[闲聊] 回头看很佩服老任能在逆境中打造Switch

楼主: wowbenny (打酱油小弟)   2025-04-04 16:40:25
最近再回看Switch一代的研发过程,真的会佩服老任在这段期间想逆转颓势的决心。
因为他们经历了Wii U不管在评价还是销量上双双跌了个狗吃屎后。
如果不从开发代号NX正式对外发布的2015年来算,而是从Wii U发售后隔一年的2013年。
也就是说他们在4年的时间内一口气做到了以下几点。
1. 保留体感玩法且无需一堆配件。
2. 明确产品定位就是掌/家机双栖,不像Wii U模糊不清。
3. 延续第二点,确保Switch掌/家机模式各自的独立性,不像Wii U那样。
4. 同时结合3DS和Wii U的优点。
5. 除了按键排列外,产品机身设计大改。
基本上在这4年中,任天堂改善了Wii U被玩家诟病的所有缺点。
虽然Switch一代刚推出时,大部分人都被他的掌/家机合一的概念深深震撼。
但你如果去细看Switch一代的各项产品细节,即便在销量跟评价上屌打Wii U,你还是会发
现对比Wii U,Switch一代的产品细节反而是比较粗糙的。
能感受到老任在那几年真的是把经历全都花在改善新一代主机的玩法与概念上,产品细节就
顾不了那么多了。
直到Switch OLED版他们才把产品细节完善好了。
真的可以看出老任当时对于一定要让Switch的玩法与概念至少能获得市场认可是有多么的急
迫。
但就是在这种急迫性下,反而打造出了游戏史上玩法概念最成功的游戏机。
或许就是因为Wii U跌了个狗吃屎,反而让老任破釜沉舟想尽可能完善下一代游戏机的玩法

在这种逆境下还能造出这种玩法概念新颖又在市场上获得巨大成功的主机。
只能说,很值得佩服老任逆境求生的精神与成果吧。
不知道板上的把大家对此怎么想的呢?
作者: Yuaow (大冰美)   2024-04-04 16:40:00
爱聪哥
作者: zeyoshi (日阳旭)   2025-04-04 16:42:00
主要wii很赚所以有本钱吧
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-04-04 16:46:00
其实就是背水一战,整合家掌资源 牺牲XB2赶紧丢出两大头牌
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-04-04 16:47:00
就是因为wiiU在市场上失败 ns才会从市场经验去转型修正
作者: adanb911114 (钾离子)   2025-04-04 16:48:00
佩服不至于,但很感谢他们肯养ip 而不是看销量砍工作室
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-04-04 16:48:00
第二年也是樱井政博够义气够挺,靠大乱斗也算是撑过2018了
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-04-04 16:49:00
换言之ns的成功是建立在wii系列之上 并非一蹴可及
作者: trh123h   2025-04-04 16:51:00
聪哥QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2025-04-04 16:53:00
其实你搞错了,主要还是因为NS开发时间太短要比开发时间,WiiU至少四年,NS只有两年所以才会有你觉得“粗糙”的感觉NS开发经过两次转向,一次是3DS后继机,另一次是WiiU相容掌机,最后才决定用地瓜作成NS所以NS开发时间真的很短
作者: trh123h   2025-04-04 17:04:00
作者: hiyonikki (阳)   2025-04-04 19:38:00
聪哥和石碑社高桥谈话时有提过,失败并不可耻,他们任天堂也经历过失败,重要是失败后有没有吸收经验,下次做得更好

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