楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-04-04 11:15:32https://gamemad.com/news/123919
《刺客教条:暗影者》黄色油漆标记引争议,背后藏着什么设计考量?
自 3 月发售之后,《刺客教条:暗影者(Assassins Creed Shadows)》凭借其潜行玩法
以及开放世界地图收获了广泛好评,不过,其中一个小设计却引发了争议——开发者用黄
色油漆对所有可供跑酷的窗台和边缘进行了标记。
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创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)向 GamesRadar 透露,游戏最初的版本其实
并没有采用黄色油漆标记这一设计,但在测试过程中,测试者频繁反馈难以辨别可攀爬的
物体,于是团队才添加了这个设计。杜蒙解释道:“在执行隐蔽路径任务时,玩家常常会
在郁郁葱葱且复杂的环境里迷失方向,我们意识到必须提供更明确的引导。”
这种视觉引导机制在游戏行业并非新鲜事物。随着游戏画面越来越逼近真实,从 PS4 时
代早期的作品开始,开发团队就常常使用高亮颜色(比如《刺客教条 2》里的白布)来标
识互动元素。杜蒙表示:“当游戏世界足够丰富时,适当的提示反而能够提升玩家的游戏
体验。”
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杜蒙在上个月还透露,尽管本作经历了多次延期,但团队并没有对核心内容做出重大改动
,而是专注于打磨细节:“我们利用额外的时间全力消除游戏中的 BUG,确保游戏流程顺
畅。” 唯一增加的是一些角色互动剧情,“测试者非常喜欢这类内容,所以我们适当扩
充了这部分内容”。
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核心没变,延期是为了打磨细节(′‧ω‧`)
暗影者快没话题了怎么办,kpi还没达标阿
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2025-04-04 11:16:00
游戏本来就做好要发售了 搞到延期 只能改小地方
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-04-04 11:17:00广告钱已经花了 没热度也得继续发
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2025-04-04 11:17:00
优化bug 要是没延期多半也很惨烈
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-04-04 11:29:00现在是2015年?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-04 11:31:00你信他个鬼喔,而且刺客教条之前不是直接虾鸡巴攀爬了吗?还难以辨认都说出来了,以前不就直接爬,窗户设计成穿越进入
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2025-04-04 11:34:00以前不用也很直觉 现在需要是谁的问题
作者:
polas 2025-04-04 11:36:00至少也选用白布吧 战国用油漆?
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2025-04-04 11:40:00以前类似游戏标记的方式至少会是挂一块步之内比较自然的方式
作者:
spfy (spfy)
2025-04-04 11:40:00我们画面太逼真了 所以要加提示
作者: storyo11413 (小便) 2025-04-04 11:47:00
听起来是测试者都是小圈圈干话王 只会提不重要的装死
作者:
guogu 2025-04-04 12:01:00我觉得会有争议是以前没加 也没人抱怨找不到路既然没有问题干嘛还去破坏画面
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-04 12:03:00恶灵古堡加了看起来没有很违和是因为跟设定背景不太冲突就像楼上说的~以前哪有找不到路的问题?我印象中刺客教条很少有爬不上去的建筑,除了一些旧刺客建筑物还是有些相对严格的判定(不给抓的地方)这些到神话三部曲就几乎没了,枭雄还直接钩索钩上去
作者:
lain2002 (lunca)
2025-04-04 14:03:00野外断垣绝壁上一堆黄色油漆超丑的