[闲聊]改善 Joy-Con 漂移问题!纽约现场直击 Nintendo

楼主: gino861027 (87QB)   2025-04-03 21:10:49
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=283375
巴哈跟NS2开发人员的访谈 挑几个放上来
问:Joy-Con 一代摇杆有“漂移”问题,这在 Switch 2 上是否已经改进?
河本:有的,Switch 2 的 Joy-Con 2 是从零开始重新设计,包含摇杆的内部结构。我们已
经提升了稳定度与灵敏度,现场许多体验者都给出了正面回馈。不知道各位实际试玩后觉得
如何?(台下鼓掌)
问:平常我们使用鼠标是在桌面上,但玩游戏时主机通常会放在电视前的沙发上,也不是每
个人沙发前都会有桌子。那么,你们为何会将鼠标功能带进 Switch 2 的设计中?灵感从何
而来?
佐佐木:我自己也常玩 PC 游戏,也觉得鼠标操作非常有趣,所以想把这样的体验带进 Swi
tch 2。但正如您所说,坐在沙发上距离桌面较远,有时并不方便。因此我们调整了设计,
让玩家也可以手持 Joycon,直接在身上以鼠标方式操作。
  例如像《Drag x Drive》这款游戏,它就可以在裤管上使用鼠标模式进行操作。开发团
队中甚至有人将这种控制方式作为主要玩法。
问:我们注意到 Switch 2 的售价比初代 Switch 高出约 150 美元,请问你们是如何决定
这个定价的?
主持人回应(非开发者):这个问题牵涉到市场策略与定价政策,属于硬件团队无法回答的
范畴。不过我们感谢你的提问,未来若有合适的时机,会进一步对外说明。
问:请问 Switch 2 的电池续航力相较于初代 Switch 有何变化?能否提供具体数据?
佐佐木:我们理解电池续航是玩家非常关心的一点。不过 Switch 2 的作业系统与系统软件
相比初代更加“复杂”与“庞大”。这意味着它承载更多功能、同时管理更多运算模组,因
此在基础功耗上也有所提高。
  例如我们加入了更先进的语音聊天功能、更高影像输出支援(4K / 高更新率)、Joy-C
on 鼠标模式切换、多装置蓝牙管理、强化连网模组等。为了对应这样的负载,我们也提升
了电池容量、调整电源分配架构,努力平衡性能与续航力。
  在初代 Switch 推出时,我们是以《萨尔达传说 旷野之息》为基准提供估算。这次因
为游戏与使用情境更为多样,我们仍会以代表性作品提供参考数据,但请理解,实际续航力
仍会依游戏类型与使用模式有所不同。
问:Switch 2 是否支援 DLSS(深度学习超级采样技术)?这会为开发者带来哪些可能性?
堂田:是的,Nintendo Switch 2 采用了 DLSS 影像升级技术,让画面更加顺畅并提升解析
度。
  硬件本身支援最高输出至 4K 电视,至于开发者是否选择原生 4K,或是以较低分辨率
再经由 DLSS 升级,会交由各游戏团队自由决定。这让他们在画质与效能之间有更多弹性空
间。
问:请问初代 Switch 的游戏(非加强版)在 Switch 2 上是否会自动提升帧率或分辨率?
堂田:的确,部分游戏在 Switch 2 上运行时,会受惠于更强的效能,展现更快的读取时间
或更稳定的帧率。但这会因游戏本身的设计而异,并非全部都会有明显提升。
问:为什么你们在 Switch 2 上回归使用 LCD 萤幕?这似乎与 Switch OLED 款的趋势相反
,是否能说明设计考量?
佐佐木:我们确实对这点进行了很多讨论与评估。我们选择在 Switch 2 上使用 LCD 萤幕
,是基于当下的 LCD 技术发展。我们对于现今市面上的 LCD 面板品质非常满意,特别是在
色彩表现、亮度与更新率等方面,已经能达到我们对这台主机的要求。
河本:此外,这次的 LCD 面板也支援 HDR(高动态范围) 显示,这是在 Switch OLED 机
种中没有提供的功能,因此在影像呈现上其实是有显著提升的。
佐佐木:我们也相信,实际体验后各位会发现 Switch 2 的 LCD 面板在整体视觉感受上不
但出色,而且基于更大的萤幕尺寸,搭配更高的分辨率与技术强化,依然能提供优秀的显示
效果。
https://i.imgur.com/yT8EYkC.jpeg
现场拍摄的 Switch OLED(上方)与 Switch 2(下方)萤幕比较画面
问:Switch 2 是否支援硬件级的即时光线追踪(Ray Tracing)?
堂田:是的,Switch 2 所使用的 GPU 确实支援即时光线追踪功能。此外,与 DLSS 一样,
我们将这项功能作为选项提供给开发者。是否启用光线追踪,将视每款游戏的需求与设计目
标而定。
问:Switch 2 支援附带直播影像的游戏聊天功能,是否能使用第三方 USB 摄影机?例如常
见的 UVC 规格镜头?
佐佐木:在技术层面上,我们希望提供开放性支援,但由于第三方设备规格不一,为了确保
稳定性与使用品质,目前我们建议使用任天堂官方提供的摄影机设备,如此才能让软件层面
进行更好的调校与最佳化。
问:Switch 2 采用了自家订制芯片,能否透露这颗芯片的更多技术细节?
佐佐木:我们通常不会公开硬件芯片的细节,但我们的合作伙伴 NVIDIA 可能会针对这颗为
任天堂设计的芯片发表更多相关资讯,大家不妨期待他们的说明。
问:请问 Switch 2 为什么没有采用类比感压键?这对于赛车游戏很实用。
佐佐木:这是个好问题,我们确实花了很多时间讨论是否加入类比感压。类比压感确实可以
用来表现更多层次的操作,例如油门。但另一方面,类比键会牺牲按键的回馈感与即时反应

  最后,我们衡量了整体操作手感与硬件精简的需求,决定采用即时反应的数位肩键。这
种按压回馈更快速、更清晰,也比较容易让玩家掌控。不过我们理解这对某些游戏类型可能
是一项限制,这是在设计上的权衡。
问:Switch 2 的 eShop 是否有进行效能改善?例如速度是否提升?
佐佐木:因为河本对这个部分特别有所坚持,我们请他来负责回答。
河本:我对 eShop 的体验非常重视,特别是有过去“Wii 商店频道(Wii Shop Channel)
”的经验,我向开发团队提出了很多明确要求,比如页面必须顺畅卷动、图像要快速加载、
搜寻反应要即时。为了达成这些目标,网络服务、服务器后端、客户端软件等多个团队齐心
协力,投入大量时间调校系统效能。我们非常期待大家实际体验后,能够感受到这次在使用
者体验上的大幅提升。
Eshop应该不会像之前那么卡了吧
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2025-04-03 21:12:00
到底摇杆是不是霍尔阿
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-04-03 21:12:00
Eshop 真的卡到歪头
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-04-03 21:12:00
真假??
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-04-03 21:12:00
现场体验也不太可能出问题吧 都是用一段时间开始飘移不过反正我还是会买菁英手把 joycon太小拿不习惯
作者: chewie (北极熊)   2025-04-03 21:15:00
所以是有dlss跟光追的?嗯...
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2025-04-03 21:20:00
怎么没人提网络顺畅度啊
作者: ay618530201 (空气)   2025-04-03 21:24:00
网络商店从3ds烂到ns,希望这次真的变好了
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2025-04-03 21:45:00
eshop一直烂到完全没想过老任会改善
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-04-03 21:53:00
啊飘移又不是马上飘移是怎么体验
作者: Tsukasayeo (观月司)   2025-04-03 22:51:00
NS2的硬件开光追?不敢想像……

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