黑魂三,终于出洛斯里克高墙
看攻略继续往前玩到了不死聚落
跟洋葱骑士对话
并且也帮他打倒火焰巨人
恐怕熟悉系统花了一个月吧
也就是 : 古达几乎打了了两三个月
在传火祭祀场没去哪里。
后来才传送到洛斯里克高墙
直到通过冰狗 也花了两三个礼拜
没有天天玩,可是玩到现在
发觉:
宫崎英高(魂一、魂三)玩这作品感觉
是被耍
因为路看起来场景繁杂,却不知怎么走着就
出来到某处。
也不是一定就是把人绕圈子
例如 洛斯里克高墙 墙边左边
飞龙下去后是开始在屋顶漫游
进去塔楼往下出来会遇到胖骑士
出城门,两条路一边是遇到很多剑士
一边则是回到高墙篝火的升降梯捷径
让人想到法环的王城那里
是的,大家都对这种探索到最后会
发现奇特的连接方式,最后回到原点的
游戏路径赞誉有加
当然如果我是设计者,拥有这种空间的
几何的掌握感,能够不断的设计出这样
闭环又有探索感的路径应该也是种才能。
嗯....
可是,在不死聚落到洋葱骑士走出来的
双层升降梯塔的那段路上,令人有点
困惑的感觉,
必须跟野菜园丁打交道 ,
也许是整夜玩太累了。
可是这样被某种吸引力吸著玩了大半夜
(包括不停重复死)
我又想起了第一次从黑魂一的北方不死院
的恶魔 花了几个小时才到墓园
那时很惊讶....
电子阳痿...消失了
游戏竟然可以让我这么执著的一直try
但那种吸力是可怕的
一代已经在一些地方重复经历过很多次很多次
现在我不知道我在赞赏这个游戏还是
抱怨这个游戏
魂二我也正在玩开头,玩到巨人陨落之森的老太婆商人的篝火
可是由于明显的有种士兵足球队的风格
教人想想就可以放弃
路也没那么妙
看起来好像游戏不能瘾头那么大
其实没有很想玩游戏
可是被机制或是关卡设计做得
让人想推图
可是却没有特别意外
的感觉
喔,想到一个比喻:
就是有的编剧很会写连续剧
把一些吸引人看继续追剧的技巧用得很厉害
可是这部剧情你其实并不喜欢。
你只是想继续看下去
这次这个角色我目前的游玩时间是
5个半小时
但我确定我应该玩了七个小时
从开头
去年大概是11/20左右我把玩了半年艾尔登法环
砍掉
中间一度玩了几个小时的只狼
大概到山贼侵入山庄
没有多久
其实能都通关,是不错
可是有的时候觉得要重复打磨某个地方
好累啊的感觉
魂系的
可以不要再觉得想玩
是好事
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2025-04-03 06:51:00你的中文表达跟排版我也不想再读一次了…
作者: s6598744 (Kasahara) 2025-04-03 06:53:00
阅
作者: aochadx 2025-04-03 07:09:00
同意一楼
作者: longQQQ 2025-04-03 07:17:00
同一楼
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-03 07:20:00欸不是~古达两三个月也太久了吧
作者:
BeamRay (看不见星星的午后)
2025-04-03 07:26:00上次看堂妹国中国文课本,是翰林版的,推荐给你。
作者:
yuetsu (Super White)
2025-04-03 07:41:00老哥 连ChatGPT都看不懂你想表达什么= =
作者: MaxMillian 2025-04-03 07:43:00
还没睡醒?
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2025-04-03 07:50:00
先重学中文
作者:
ch333 (333频道)
2025-04-03 07:53:00跟王绕圈圈 遇到攻击翻滚或拿盾王攻击空档补刀就可以了
作者:
infi23 (流浪)
2025-04-03 08:07:00确实 什么烂中文
作者:
twic (Mr.song)
2025-04-03 08:30:00攻杀小
作者:
momoCry (momo哭了)
2025-04-03 08:38:00阳痿了
作者:
dlam002 (常逛飘版的阿飘)
2025-04-03 08:50:00玩到文章写成这样确实不要再玩比较好
作者:
XAZA (XAZA)
2025-04-03 08:52:00不要再玩游戏了,看点书
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-04-03 09:21:00这是AI吧有效文章12206??比八挂打工人还多篇
作者:
naideath (棄å難安)
2025-04-03 09:38:00两三个月打七个小时也是种才能
作者: zxoe8735 (Obasa) 2025-04-03 10:19:00
你下次发文前先丢AI让它帮你解读成人类能看懂的文字吧
作者:
Jhh8856 (空也)
2025-04-03 12:16:00AI写的有可能被退文喔