[讨论] 现实中瞬防真的能让敌人失衡吗?

楼主: tommychiu (nick)   2025-03-29 13:55:35
如题
现在很多游戏都有这种设定
如只狼 卧龙(化解)对马 蜘蛛人2 猎天使 战神等诸多游戏
一直保持防御姿态时对方的攻击只能接下
但保持临战姿态在接下对手攻击的前一瞬间进入防御姿势
对手就会失衡
这在现实中合理吗?
不是最好要马一直攻击让对手无力反击
不然就不停防御龟著让对手打到没力吗?
瞬防是游戏才有的机制吗?
还是现实中对打也是瞬间切换动作最能导致对手失去平衡呢?
话说这种防反的玩法最早是从哪个游戏开始的啊
有没有大神知道的
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2025-03-29 13:57:00
现实上让对方打空才能失衡 但是这是游戏
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-03-29 13:57:00
足球吧:)
作者: queen100000 (queen)   2025-03-29 13:58:00
你踢到桌角的瞬间就知道瞬防重不要了
作者: error405 (流河=L)   2025-03-29 13:58:00
盾反也差不多
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-03-29 13:58:00
不知道最早是谁 第一次玩到这种机制是鬼武者的弹一闪
作者: pgame3 (G8goat)   2025-03-29 13:59:00
作者: intela03252 (intela03252)   2025-03-29 13:59:00
114
作者: linzero (【林】)   2025-03-29 13:59:00
翻滚会无敌吗?
作者: queen100000 (queen)   2025-03-29 14:00:00
现实就是重心稳比什么都重要,站得稳对方顶不动,相当于反击或瞬防一直攻击是会没力的
作者: limbra   2025-03-29 14:01:00
可以喔 但正确来说应该是拨挡跟格挡的差别 如果能在正确的时机拨掉对手的重心 架势很容易崩溃的
作者: queen100000 (queen)   2025-03-29 14:03:00
足球不必说,连篮球也都是比脚步比重心的,投得准不准是其次,脚步不稳重心失衡什么都不用谈
作者: gm3252 (阿纶)   2025-03-29 14:03:00
现实不能一直挡,没反击的话无法一直接
作者: queen100000 (queen)   2025-03-29 14:06:00
所有运动都是始于下盘,下盘稳了核心力量出来才能做出各种进攻动作
作者: lucky0417 (L.W)   2025-03-29 14:32:00
你防御是不动的重心给他打 瞬防是拿反向的力去抵 当然有差
作者: RageDoors (Desires)   2025-03-29 14:36:00
因为你的前提有误,这些角色的动作不只是摆姿势防御而是让对方的力道打偏
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-29 14:43:00
舜防跟破房是一样意思吗
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-03-29 15:06:00
用中国武术的讲法叫做化劲
作者: gonoken (苍へと导かれる旅人)   2025-03-29 15:27:00
在只狼出之前都只有高手秀的瞬防而已 只狼发售后 各个游戏才抄连弹当主要手段机制
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-03-29 16:08:00
那就不是防御而是反击啦

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