[闲聊] 鬼武者新作访谈:不希望过难,理想20HR

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2025-03-29 12:56:32
https://www.famitsu.com/article/202503/37453
‘鬼武者 Way of the Sword’宫本武蔵に三船敏郎は绝対条件だった。“いまのカプコ
ンだからこそ作れる剣戟アクション”最新の表现、武器、システムを讯く
https://i.imgur.com/GvEAvYF.png
摘录
-三大核心概念:
第一,是全新的主角以及个性鲜明有魅力的角色。
我们不仅对伙伴角色,甚至对敌人也投入了许多心思。
第二,是以京都为舞台,这里拥有许多名胜与传说。
第三则是最顶级的剑戟动作。
https://i.imgur.com/hWfbUAk.png
-特别讲究挥刀斩击时的畅快感,并加入了让敌人随着刀势俐落断裂的表现。
这类所谓的“断肢表现”,
可能会让CERO的评级达到Z级(仅限18岁以上)。最初的宣传影片并未加入断肢效果,
但在正式游戏中,玩家可以透过选项开关血腥与断肢表现。
-“Way of the Sword”翻译成日语就是“剑之道”,
而本作正是描绘武藏的剑之道究竟是什么的作品,所以将概念融入标题,
并非只是单单变强那么简单。使用英语是因为考虑到全球市场
-从零开始重新检视、解释并重构了幻魔、鬼之一族等世界观设定。
因此,基本上与过去作品没有直接的故事连结。
-从一开始就认定宫本武藏的形象非三船先生莫属,他是日本代表性的武士明星。
-关于佐佐木小次郎……请大家期待后续消息吧。
-本作并不是单纯描述武藏独自旅行的冒险故事,而是透过伙伴的存在来描绘他的成长。
因此,与其说是与众多伙伴同行,不如说是会有与武藏建立深厚羁绊的角色登场。
伙伴会是真实存在过的人物。不过,详细的部分就先卖个关子(笑)。
相信玩家会在看到某些角色时惊呼:“居然有这个人!”
他们都是与京都有渊源的人物。大家可以从这个方向去猜测。
-本作的舞台是京都,在1st预告片中已经看到清水寺,此外会有许多知名场景登场。
https://i.imgur.com/ORDOLbj.png
-幻魔是来自地狱最深处的存在,牠们突然出现在被瘴气笼罩的京都,袭击人类。
为了强调日本独特的风格,我们在设计居住于无间地狱的幻魔时下了很多功夫。
不仅有与人类身形相仿的幻魔,还有压倒性巨大体型的敌人登场。
‘诡异的恐怖感’也是这次设计的核心概念之一。
-(在 1st 预告片中,与幻魔战斗前,有个发出红光的物体被特写)
那是瘴气的块状实体,幻魔正是从那里出现的。
瘴气之块是由人们的负面情绪积聚而产生,
因此特别容易出现在大量屠杀发生过的地方,或是带有诡异传闻的地点。
(巨汉幻魔“百秽”身上贴满了类似御札的符咒,有什么特别含义吗?)
如果仔细观察,会发现御札上写着“封”字,代表它原本是被封印的怪物。
而当战斗中御札被血染时,文字会发生变化,使其变得更强,
这也是游戏中的一个机制。
-幻魔部分设计有借鉴妖怪或幽灵的元素,但基本上都是原创的。
我们也尝试用“当时的人们认为是妖怪的存在,其实是幻魔”这样的角度来呈现它们。
-鬼武者的“一闪”与“弹击”系统依然健在
同时新增了“受流”机制。当受流成功累积到一定次数时,就会出现青白色特效,
这代表刀会短暂强化,让战斗变得更有利。
-(预告片中,武藏还有掀起榻榻米或用和服遮挡敌人视线的动作,这是什么机制?)
这是为了展现宫本武藏“粗旷感”的战斗风格所设计的系统之一。
玩家可以善用环境中的物品,例如用榻榻米抵挡箭矢,或是用和服盖住敌人,
使其视线受阻。这些要素让战斗方式更具变化性与策略性。
-当玩家收集足够的魂后,即可施展强力的必杀技。
预告片中展示的是双刀乱舞,但还有其他不同的变化。
-虽然必杀技中会使用不同的攻击方式,但主要的武器还是以刀为主。
-时下已经有更多武士题材的游戏,在这样的背景下,
我们保留了灵魂吸收这一系统,因为这是《鬼武者》独特的乐趣之一。
砍杀带来的爽快感,配合吸魂的快感,我们希望将这种体验发挥到极致。
-我们希望让广泛的动作游戏爱好者都能享受游戏,因此不会设计成极端高难度。
但如果 Boss 太容易被击败,游戏也会失去乐趣,因此目前仍在调整平衡中。
我们的目标是让玩家在享受挑战的同时,也能获得攻略成功的成就感,
而不是让人因过高难度而挫败。(被问到会不会像魂系那样具有挑战性)
-游戏有强化和育成系统来面对较难的挑战,可以透过事前的准备来更好的通关。
-希望提供一个让单人游戏玩家感到满足的体验。
由于这并非像《魔物猎人》那样重复狩猎同一个 Boss 的游戏,
我们估算理想通关时间会在 20 小时左右,但具体还未敲定。
-希望压力抠米要素,因应现在的直播热潮,
在思考能否设计出一些让玩家能够炫技或是挑战的内容。
但核心目标仍是打造一款好的单人游玩动作游戏。
-仍有过去作品那样的解谜要素,动脑冒险元素。
-基本上是关卡制,推进故事来解锁新地点,而非开放世界。
-舞台主要聚焦江户初期的京都。
-距离上次正统新作已经20年了,
希望能打造出只有现代 Capcom 才能打造的剑戟动作体验,
并融合浓厚的和风黑暗奇幻风格。血腥和诡异气氛依旧健在,请拭目以待。
-目标是在2026年推出
武藏的伙伴,江户初期京都的知名角色
猜猜看
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-03-29 12:59:00
魔物也是鬼武者也是,又一款不希望过难的游戏...
作者: j147589 ((joyisbitch))   2025-03-29 13:01:00
没办法 技术普通的玩家占大宗 你要卖的就是这些人
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-03-29 13:02:00
难到大众吃不下就变恐怖游戏的末路了
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2025-03-29 13:03:00
那些卖不好的游戏被怎么嘲弄的,但老卡专注在拓展客群,又不满意。
作者: sniperex168   2025-03-29 13:04:00
容易过关跟炫技又不同,而且也不冲突阿
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-03-29 13:04:00
重点还是一闪爽不爽
作者: srx3567 (Kula)   2025-03-29 13:04:00
既然是关卡制 给选择难度不就好了
作者: dickec35 (我不如我)   2025-03-29 13:05:00
现在动作游戏为了增加受众都在想办法降低难度,不然销量难以提升
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2025-03-29 13:08:00
要赚钱就是要拓展客群
作者: abc10037139 (Elizadion)   2025-03-29 13:08:00
砍杀断肢吸魂,我还以为是忍外(
作者: bc0121   2025-03-29 13:09:00
关卡制游戏我反而会希望通关时长短一点,8~10小时左右就好要花到20小时要不是流程设计真的很丰富有巧思,就是有不少
作者: Qorqios (诗人Q)   2025-03-29 13:10:00
谢谢关心
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-29 13:10:00
一般玩家还是希望轻松玩的居多啦
作者: bc0121   2025-03-29 13:10:00
刻意水时数的内容...
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2025-03-29 13:12:00
真的要难毕竟还有恶魔猎人这IP
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-29 13:12:00
鬼武者上一作就不难阿,跟朋友双打蛮爽的
作者: Fezico (尬广跟上)   2025-03-29 13:13:00
难不难一件事,能不能玩的花比较重要不过估20小时...这规模会不会太小惹
作者: lucky0417 (L.W)   2025-03-29 13:14:00
有难度的话要是白金绑高难你要他们怎么办
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-03-29 13:17:00
希望表现很好 这部也真的很久了
作者: roboky (门诊时暂离)   2025-03-29 13:18:00
把高难的部分做在塔里面就好了 跟之前一样阿 想挑战的就上
作者: dickec35 (我不如我)   2025-03-29 13:18:00
动作游戏20小时很长了吧,不如担心流程灌水
作者: sniperex168   2025-03-29 13:22:00
像以前出个一闪模式就好啦XD
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-03-29 13:24:00
鬼武者一直都不难啊
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-03-29 13:25:00
啊你做难度给玩家选不就好了
作者: uranus013 (Mara)   2025-03-29 13:29:00
就高难度不等于好玩而已
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-29 13:34:00
20小时线性关卡的话差不多吧长不一定好搞不好就罐头换皮怪加一加而已
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-03-29 13:51:00
总之鬼武者出来我就玩 就4这no简单
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-29 13:53:00
以前单纯过关本来就没多难吧,难的是坦克操作还有像血宫那样的魔空
作者: ps3get0001   2025-03-29 13:57:00
我过难的是
作者: SinPerson (Sin号:)   2025-03-29 14:13:00
伙伴就给泽庵吧,让他一直在旁边碎唸
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-29 14:15:00
看来不可能有金城武或过去彩蛋了 难过
作者: awenracious (Racious)   2025-03-29 14:24:00
20小时有点长不过还可以接受
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2025-03-29 16:21:00
只狼前期也是稍微难,但熟悉后就变成节奏游戏,这种比较好玩
作者: s8018572 (好想睡觉)   2025-03-29 16:30:00
喜欢困难的每天去黑魂3 pvp好不好? steam上已经有一堆类魂游戏了
作者: devilshadow (大湿胸)   2025-03-29 16:40:00
要难的玩家本来就会自己找到方式束缚

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com