先说,我不认为雀魂会特别优待有课金或什么玩家
但我真的不觉得雀魂的配牌是完全随机且公正的
就我的体感来说
大概七八成的牌局是相对公正的,玩起来比较过瘾,也比较能反映各玩家的累积数据
然后有一成的牌局,你几乎一定要大失血,你的目标是尽量不要当最后一名
另外一成的牌局,你的进张会异常的顺利,好像这一场就是要你赢
虽然牌山是一开始就订好的,没有中途改进张,但一定有部分局数针对性的给予优劣势
确实这可能只是运气好坏问题,但网络上关于“升级渡劫”的讨论没少过
通常你赢很多场(包含系统要你赢跟你在公正场次用实力赢来的) 或要升段时
欸!“恶调”就会出现了,此时真的不要想着赢,要想着不能输(?
能吃越少三或四越好(看你打三麻还四麻),反正如果你实力到家,最后还是会上分
有时我在同一阶段的赛场看到数据远好于他人,场次又足够多的(经常是杰)
就会觉得“这个人应该在玉/王座稳定吧?是不是恶调太多遇大劫了才掉落凡间”
整体来说,雀魂是公平的游戏,因为每个人都会遇到这样的情况
该你赢的时候就一定要赢,该你输(?)的时候尽量避免拿最后一名,其他就凭实力
但我不明白为什么不要弄成全随机、100%都是公正牌局就好
雀魂是不是在控一些牌局要让谁输或赢?为什么它们要这么做?
正常玩不就都会有输有赢了吗?
希洽?
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-03-28 23:24:00他当然要分析看看怎么样的方式可以留着玩家啊
作者:
jerryh612 (howardhuang2001)
2025-03-28 23:25:00你再想一下,假设一个玩家从来不会遇到绝恶调或绝好调是否才是真正的非随机
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-03-28 23:28:00对啊,每次我输到要删游戏她就会给我一场大的
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-03-28 23:29:00体感:)
作者: cleverjung 2025-03-28 23:30:00
体感
作者: s6598744 (Kasahara) 2025-03-28 23:33:00
牌位报一下
作者: none049 (没有人) 2025-03-28 23:36:00
你知不知道有一种东西叫常态分布?
从上帝视角思考单一牌局的话 配牌就大致决定了那场谁比较可能会赢 这样有很奇怪吗
作者: bbo9527 (elephant9527) 2025-03-28 23:56:00
首先 你先拿出牌位证明 通常讲这种话的87%都是狠之间的
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-03-28 23:59:00现在雀魂有AI检讨牌谱 你先每一把都打到A+或四人中最正确的
作者:
Aether13 (Aether)
2025-03-29 00:17:00你从工程师的角度思考 做成你想的那样很困难欸
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-29 01:08:00因为大多数或应该说绝大多数城市中的随机都不是真正的随机,所以你倒数那几行讲的为什么很难回答
我玉间前面也有过10场都拿1~2 最近也常吃4还有过我拿S其他人都AB 结果还是吃4
好了啦体感派,运气就不是100%能明讲的东西MAKA的分析只是分析你的打牌不分析牌运,不过也有看到满多人反馈猫粮的AI牌谱有点简陋,再看看怎么应对吧
作者:
artage (懒得想暱称)
2025-03-29 06:19:00阿不会去打天凤逆