[闲聊] 吉田修平表示尼尔是让日本游戏复苏的作品

楼主: w790818 (科怪)   2025-03-28 21:13:43
媒体采访 文长 取部分
虽然提到“日本游戏在全球市场苦战”,但对于 20 多岁的年轻人来说,可能并没有太大
的实感。尤其是近年来,日本游戏开发者的作品在全球获得高度评价,并产生了巨大的影
响力。
然而,在 2000 年代后半至 2010 年代中期,日本游戏并未能顺利拓展至海外市场。
对此,吉田先生认为,是“某部作品”改变了这个局面。
**吉田修平:**
“当游戏趋向写实,并开始出现好莱坞风格的作品时,在 PS3 时代,日本的游戏创作者
曾经历过一个时期,认为‘我们必须做出在海外市场受欢迎的游戏,应该尝试加入一些海
外风格的元素’。
但最终,这些作品缺乏原本的文化脉络,从海外市场的角度来看,只会觉得‘这是什么?
’,结果并不理想。
而真正改变这种情况的,是进入 PS4 时代后推出的《尼尔:自动人形》(2017)。”
**吉田修平:**
“横尾太郎在制作时,应该完全没考虑到是否能在海外卖座,或是如何推销到海外。但结
果却是在海外市场大受欢迎。
从这里开始,日本创作者们开始有了实际的成果——‘制作日本风格的作品,它们同样可
以在海外卖得很好’。
大家透过《尼尔》意识到了这一点。
而且这不只是‘这样做是可行的’,而是‘我们必须这样做,这才是我们该走的路’。
因此,日本的创作者们开始转变方向,‘我们不要再模仿海外了,而是要创作属于我们文
化、我们能理解的东西,海外玩家自然也会理解’。
我认为,日本游戏业界可以说有《尼尔》之前与《尼尔》之后之分。在我看来,让大家重
新意识到‘我们应该创作日本风格的作品’的,就是《尼尔》这款游戏。”
**此外,数位发行(Digital Distribution)的发展也带来了巨大的影响。**
特别是数位发行让某些较为小众的题材也能成功推广。日本文化逐渐渗透海外市场,而透
过数位发行,可以将这些分散在世界各地的粉丝聚集起来,形成一个相当可观的市场规模

**笔者也同意吉田先生的观点:“数位发行对日本游戏产业带来了巨大的影响”。**
这种模式让世界各地的日本内容爱好者得以接触这些作品,不仅扩大了市场规模,还进一
步加深了内容的影响力。而这样的现象不仅限于游戏,也同样适用于动画、漫画、音乐等
领域。
2010 年代后半的商业环境变化,对全球的内容产业产生了深远影响,值得我们重新认识
与思考。
来源
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001799.html
《尼尔》之前与《尼尔》之后
我们应该创作日本风格的作品
“数位发行对日本游戏产业带来了巨大的影响”
作者: Subliminal (撕发迫害)   2025-03-28 21:20:00
另一个尼尔表示:
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-03-28 21:21:00
就说屁股就好
作者: allanbrook (翔)   2025-03-28 21:22:00
但是以游戏内容来说其实我感觉学国外的没有多到产生这个转捩点吧?
作者: j55888819 (下露颗‧抚耳摸湿)   2025-03-28 21:22:00
美尻是世界共通的语言
作者: groundmon (JJ)   2025-03-28 21:23:00
有没有可能吉田指的,其实就是另一个尼尔?
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-03-28 21:23:00
夸张了吧 影响有这么大
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-03-28 21:24:00
Neil Druckmann:哈哈是我啦
作者: groundmon (JJ)   2025-03-28 21:24:00
好啦不开玩笑,日厂的确有因为技术力不够,在拟真游戏风潮下显得不够力的时代尼尔作为转泪点我是感觉不出来,不过差不多同时期的P5、人龙0、还有黑魂系列,的确让人觉得日厂把重心放在开发自己想做的游戏内容,而不是画面竞争
作者: allanbrook (翔)   2025-03-28 21:30:00
我自己的感觉日厂本来就一直都自己玩自己的海外都是加减卖
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2025-03-28 21:35:00
嘎嘎嘎
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-03-28 21:37:00
差不多就是PS2-PS3那段时间
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-03-28 21:39:00
可是尼尔:自动人形反倒没能复苏自己的系列
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-03-28 21:41:00
马萨宝欧美卖不好吗?
作者: p88145 (实习小鱼贩)   2025-03-28 21:42:00
自动人形红到把一代重制+出自己的动画欸 不算复苏吗
作者: Pochafun (波加风)   2025-03-28 21:42:00
尼尔的特殊之处 是资源有限的小众游戏 引发的回响和海外销量都远超预期 因此受到关注吧
作者: bestadi (ADi)   2025-03-28 21:44:00
尼尔自动人形...隔一周你知道谁发售吗!? 是...旷野之息他意思大概就小众崛起 萨尔达也算吧 到旷野才真正出圈???
作者: satousei (呪縛からの解放)   2025-03-28 21:56:00
尼尔没有复仇龙骑士的善液,也算日本特色吧
作者: kterry01 (joker01)   2025-03-28 21:59:00
屁股
作者: sicer (Sicer)   2025-03-28 22:03:00
要是尼尔自动人形没有红,那这几年大概没人会再去考古复仇龙骑士的剧情(甚至自动人形前一堆人连复仇龙骑士都不知道),我觉得他能让大家重新去查复仇龙骑士的主线就已经是有复苏这个系列了
作者: spfy (spfy)   2025-03-28 22:05:00
我当初只看到2B就入坑了 然后对到电波变脑粉 后来才知道自动人形是系列崛起之作...原来隔周是旷野发售吗...能撑下来真了不起
作者: yuan0715 (yuan)   2025-03-28 22:15:00
2B现在还在到处打工
作者: Xration (胤盛家ノ家庭事情)   2025-03-28 22:16:00
我以为是另外一个
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-28 22:26:00
喔还以为是另一个尼尔
作者: sillymon (塑胶袋)   2025-03-28 22:45:00
2B人设真的太强 经典一只角色再战三十年的那种
作者: rockheart (优しい风 )   2025-03-28 23:05:00
尼尔大概是我玩过最无聊的游戏前几名后来跑去玩复仇龙骑士就知道为什么
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-03-28 23:21:00
旷野之息 隔周 又要排除老任了
作者: zeyoshi (日阳旭)   2025-03-29 00:00:00
我觉得是黑魂就是了
作者: shinchung   2025-03-29 07:24:00
“这条就是股沟分界线了”

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