[心得] 异度神剑X第十三章(当然有雷)

楼主: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-03-28 16:07:37
我XBX有破完Wii U版(只有破完主线和小农一些装备,没有探索率100%),XBXDE从发卖当
天玩到现在大概七、八十小时。
总结来说,就跟发卖前一些网友猜测的一样,XBXDE的十三章很像Xenosaga,基本上就是
以Xenoblade的设定来套Xenosaga的框架。我自己当初有玩Wii U版,考虑到Wii U版严重
断尾,XBXDE的十三章我可以给80分。但要是不考虑原版的断尾问题、将XBXDE作为独立
的作品看待的话,XBXDE的十三章还满多问题的。
原版十二章有问题没答案的:BB的本体的意识到底储存在哪里,下级领事口中的那位大人
是谁,米拉星上的遗迹是哪来的,为什么不同种族的外星人可以互相对话,原版Ares去
哪里了,XBXDE主要的任务就是把这些坑填起来。米拉星遗迹相关的坑用新队友尼尔涅尔
填,其他的全部塞在十三章。
简单来说,XBXDE填坑的方法是全部用意识网络这个Xenosaga的设定解释,但是用
Xenoblade的设定和专有名词重新翻译过,让XBXDE在套用Xenosaga的设定的同时还可以
兼容XB123。
原版Ares的核心 = XB2的Gate,原版Ares大约等于XB2的Aeon,能够从Gate获取足以将物质
传送到其他平行世界的能量。XB1的巨神界/机神界、XB2的阿尔斯特、XBX的米拉星是平行
世界,但是透过多重世界节点的Gate有可能做到将大量物体传送到其他平行世界,就像克
劳斯用Gate将大量的物体传送到巨神界和机神界。XBX的白鲸会出现在米拉星上也是靠Are
s将白鲸传送出地球。平行世界和多重世界的节点的设定在XB1和XB2就已经存在,但是XB
123没有提到说物质世界以外有什么,而XBXDE的13章提到说物质世界以外存在着意识的网
路。预告片和原版最后的劳并没有复活,那个劳只有意识而已,和鬼魂差不多。
XBXDE的十三章最大的优点就是他在十小时左右的篇幅内把原版断尾的部分接起来了,而
且是用Xenoblade世界原本就存在的东西,Ares核心/Ares机体/阿尔的架构基本上也是本
传的Gate/天之圣杯/无上剑主的架构,有玩过本传的话应该不会太意外。原版完全没提
到的古代萨玛尔人跟艾尔玛故乡也有在XBXDE交代。
另外玩家自控的主角在前十二章都跟路人没两样,但是十三章突然一直被塞镜头,当了
六、七十小时的路人突然要开始当主角让我有点不适应,最后一幕还是主角收尾。阿尔
一直说主角很敢冲、和他很像,是未来的英雄,我内心OS是这只是因为主角会无限OCG
才会一天到晚在敌阵开无双吧。
但接下来就要开始讲缺点了。
1.XBXDE的13章和XB2跟XB3的DLC相比,看得出来规模还是有差。XBXDE的浮游大陆的规模跟
内容和XB2/XB3的DLC地图完全不能比,能逛的时间也很短,逛了也没什么回报。赶时间的
话不逛也没关系,拿回机偶后就可以直接去打王了。
2.XBX前十二章的剧情量真的太少,显得前十二章时间太长剧情太少、第十三章时间太短
剧情太多。如果用XB2来比喻,就好像雷董花了六、七十小时才终于找到焰,但找到焰后
就直接跳到第八章以后。
3.第十三章分成前中后篇,但中篇几乎都在打杂。其实XB2和3的DLC也有强制玩家解支线
的设计,但是玩家至少还能选择要解哪些、还有解的顺序。XBXDE十三章中篇没得选。我
玩到那边很疑惑说为什么全NLA最强的队伍要去做这种找猫找狗的杂事。
4.XBXDE的十三章Boss真的很没魅力。如果你觉得XB3的Z很无聊,XBXDE的Void比Z更无聊。
5.这一点算是非战之罪,毕竟XBXDE和原版隔了十年以上。但是伊莉娜和劳这两个角色因
为换了声优,声线虽然有像但还是听得出来不一样。十三章的其他角色和NPC多多少少也
听得出一些违和感。其实XB2 DLC和XBDE追加剧情的修尔克也有人反映说他声音变了。
话说艾尔玛在前十二章几乎都是完美超人铁娘子的形象,但是进十三章后在阿尔面前变很
娇XD
艾尔玛在十三章有个桥段让我印象满深刻的:新角色阿尔每次跟人打招呼都有个很冷笑话
的固定段子。刚开始因为他被当成传说中的英雄,和他不熟的人不敢跟他没大没小。后来
阿尔在NLA混熟后大家也都会接他的梗,只有艾尔玛不理他。结果后来阿尔和艾尔玛独处
的时候跟艾尔玛打招呼,这时艾尔玛居然接了他的梗。原来艾尔玛不是不想接阿尔的梗,
是只想在独处的时候接。另外阿尔对艾尔玛的称呼是公主大人,有够肉麻的。
作者: plugscat (高司)   2025-03-28 17:02:00
推一下 好歹9年后有完结 也算了一桩心愿

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