从腾讯“重组”阿碧工作室
并且带走了几个知名大IP来看
这桩生意应该不是短时间就能决定的
最起码也谈了好几个月
跟弥助卖不好的关系可能不大
真有关系也顶多就是压垮骆驼的最后一根稻草
会搞到这地步
我想最大的主因 就是星战亡命的爆死了吧
从时间来看也对的上
不妨想想看
买了星战这欧美超级IP
内部定标为“星战RDR2”
怎么想都觉得稳了
所以说服股东加码投资 想着一定能赚
结果大家都知道啦
8月底发售 结果口碑销量双爆死 导致股价狂跌 跌到9月底甚至不到10欧
直到股东会放消息说要卖给腾讯 股价才开始回升
可以说星战亡命的全方面溃败
才让股东会决定卖掉公司
经过几个月的长谈后 腾讯决定以“成立子公司”的名义
把几个大IP还有好的人才收过来 剩下的垃圾就自己处理
顶多就弥助如果卖的不错 可以要求腾讯少“重组”一点
但现在看来...应该是...
弥助部分纯属推测啦
星战亡命的部分就不是瞎掰了
所以导致阿碧被拆分的最大祸首
那一坨到底卖的多烂啊