魔物猎人系列作品的游戏性一直都维持初衷
打怪→做装→打更强的怪,无限的Loop
作业性强但又有魔性让你一直打
更新内容大概也就是新增几只魔物给你打/强化魔物模板数值跟机制动作让你更难打
击杀跟捕获素材量好像一样,只是捕获能更早更安全的结束游戏
如果将捕获系统延伸捕获的魔物可以像宝可梦那样抓起来饲养
配合原本就有的魔物体型大小设计
让猎人们可以透过捕获魔物到竞技场进行玩家之间的魔物斗技
如果说这样的设计有违猎人协会的建立初衷
把主角的背景设定改为盗猎者版本的苍兰星应该就解释的过去了
这样会比较好玩吗?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-03-27 12:39:00早就做过==
作者: gn0111 (Pula) 2025-03-27 12:41:00
你在找物语?
作者: HappyPoyo 2025-03-27 12:48:00
前天特备节目也有广告物语...
作者: a36772004 2025-03-27 12:51:00
好云..
作者: hazeimpact (haze) 2025-03-27 12:58:00
484在反串啊
作者: KaguyaLuna 2025-03-27 13:00:00
物语好玩
作者:
f36929 (林协)
2025-03-27 13:01:00边境早期有类似的玩法
作者: e0689074 (Handsome) 2025-03-27 13:06:00
边境 养狩猎鹰啊 喂各种属性能改变他的攻击属性 让他带光束书 狩猎鹰就会吐光束
最早是dos就有了,可以带去竞技场打架,用号角指挥
边境当时我记得就是养一只超级小金夫鲁,然后带lv1散弹速射轻弩一直射对面猎人
作者:
kujo (Pisces)
2025-03-27 13:19:00Hi 云玩家,你可以去找物语系列来玩
作者: kaiba0079 (ag) 2025-03-27 13:40:00
物语2好玩偷蛋超爽der
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-27 14:04:00请买物语
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-03-27 14:21:00物语有 然后现在你各位正被塔辛叔叔饲养中
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2025-03-27 14:28:00忍不住,你真的太云了