Re: [讨论] 单机游戏30年来无法涨价

楼主: devidevi (蜜蜜)   2025-03-27 08:05:24
※ 引述《wyner (外嫩)》之铭言:
: 前阵子听到一个podcast(Manny YH Li) 讨论到Mathew Ball的产业报告
: 刚好Echo到最近MH的更新争议
: 过去20-30年的单机游戏定价大约是60美元
: 而最近才经过了20几年的努力,才有些游戏将价格调涨到70美元
: 以日币来说几乎一直都是6-7000日币,最近才有一些涨到接近7980
: 这过程中只要游戏厂商想涨价都是被喷爆或被玩家抵制
: 但是这段时间所有其他娱乐消费品或非娱乐消费品
: 例如演唱会门票和电影票都在显著涨价
: 串流服务如Netflix的月费也持续上涨
: 玩具的价格都是大幅成长
: 这段时间没有涨价的,应该只有台铁/高铁的票价吧?
: 与此同时,开发游戏的费用却一直在增加
: 二三十年前开发一款游戏的预算可能是500万美元,十几年前可能是5000万美元,
: 2025现在一款大型游戏的预算甚至可能达到5亿美元,有些甚至要10亿美元
: 游戏的开发成本是远超过通膨的,但游戏的售价却几乎完全无法跟着通膨
1.单机游戏无法涨价
2.单机游戏涨价玩家不买单
1.2这是两种不同的叙述
单机游戏要涨就涨,消费者又不能阻止厂商涨价
顶多是涨了之后就买的玩家变少
涨价之后买的人变少,跟无法涨价是两回事
我还记得艾尔登法环当初卖1490被嫌太便宜,后来涨到1790
游戏的开发成本远超过通膨,但是整体游戏的消费市场并没有因为通膨降低
只是转移到线上游戏而已
就整个游戏市场而言,游戏是涨价的
但就游戏市场中的单机游戏
好玩的单机游戏自然会涨价,甚至售价很少打折
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-03-27 08:34:00
涨价OK 涨价买垃圾不OK好游戏没在在乎卖多少的 想玩就是想玩
作者: syldsk (Iluvia)   2025-03-27 08:50:00
就不是生活必需品,涨了人家就去找替代品

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