[心得] 真三国无双:起源-改革大成功,令人沉醉

楼主: bangshit (唉呦姆汤)   2025-03-26 14:45:01
网志好读版:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6108092
https://i.imgur.com/dsRscjx.jpeg
游戏名称:真三国无双:起源
游戏平台:PS5、PC、Xbox Series X/S(本次以PS5版为主)
游戏类型:动作冒险
发售时间:2025/01/14
哈囉大家好,这次的游戏心得是光荣特库摩的招牌动作游戏《真三国无双:起源》。相
信大家都知道,无双系列曾在PS2时期是个炙手可热的热门游戏。但随着游戏公司的商业
手法(总是在后面推出猛将传、帝王传等加强版),剧情一样及系统无突破的窘境下,销量
每况愈下。
加上市场上有更多后起之秀的崛起,及更丰富多元的游戏类型,光荣虽有心改革,但却
总是方向错误。最近一次是2018年推出的《真三国无双 8》,加入了不知所云的开放世界
,游戏的销售量仅公布一次后,就盖牌,感受得出来游戏公司对销量的想法。
这次的新作品,从预告片开始,颇有破釜沉舟的决心,实际玩起来又是如何呢?请看今
日的游戏心得就知道了。
※本篇文章图片来自个人节录,仅推广游戏用。
※本篇文章将会有些许的剧情透露。
作者: allanbrook (翔)   2025-03-26 14:49:00
这次稍微可惜的是 没有像五代时一样可以自己破门可以一骑当千却砍不了小据点的木板
作者: ballby (波比)   2025-03-26 14:54:00
兵器也要叫小兵烧就有点...
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-26 14:59:00
好玩啦期待后续更新
作者: iam0718 (999)   2025-03-26 15:05:00
因为貂蝉扣0.5分
作者: yovis000 (元)   2025-03-26 15:12:00
门要小兵开兵器要小兵烧可以理解啦,就是不想真的让你可以一个人干尽所有事变相牵制玩家行动,不过强弓塔倒是真的能靠自己打掉就是
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-26 15:18:00
小兵有烧有战术跟战场的感觉不然都自己来,没小兵可以去据点补记得友军的在附近也能叫
作者: kcball   2025-03-26 15:26:00
比以前自动门好很多吧,门自己在那边打开..
作者: allanbrook (翔)   2025-03-26 15:29:00
我是觉得用5代那样然后让门的血厚一点或玩家只能打一部分血量比较有参与感
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-26 15:36:00
参与感很忙了吧士气到处要救援,所以给你一点指挥战场的感觉战法指挥小兵拆高低差放箭不过如果一个人拆比较久小兵快可能比较好
作者: jeff235711 (jeff235711)   2025-03-26 17:25:00
神作
作者: SilenceWFL (小綠)   2025-03-26 17:58:00
我觉得武将可以拆门有点唬烂 反正火箭满万能的 真的非拆不可的装置没那么常见

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