[闲聊] C105的 Summer Pockets 动画座谈会 上篇

楼主: ricky9696 (宁宁好婆)   2025-03-16 00:22:50
昨天刚好逢新视觉图和pv2释出
https://i.meee.com.tw/WpNtryW.png
https://youtu.be/2u-RIQst_N4?si=Nw08vH0sxrwxZqXY
op也破96万观看了
https://youtu.be/REuUOArc0W4?si=S4KCVwbxXAAJstZ4
(以上还没看的都欢迎多看)
所以我觉得时间上,很适合把去年年底在C105上VA的摊位中
所举办的Summer Pockets的动画座谈会,我在现场听的访谈内容放出来给大家看
(虽然是现在才po,不过当时有做笔记,后来也有整理,所以没有记忆问题,如有错误
就是当时直接听错)
本次访谈人员
主持人 X 小林智树(本次动画监督) X 魁(原作剧本家之一)
访谈时间:2024/12/29
主:当本作动画案子来的时候,你的心情是怎样的?
智:当时觉得能让我做的话就去接,所以后来很慎重的接了。
不过我当时满脑子都是“玩游戏推这些剧情和角色得花多久时间”啊。毕竟游戏相比漫画
和小说得花更多时间来玩。
魁:毕竟galgame蛮多剧情都很长且很花时间的,所以你应该是边做其他工作边玩的吧?
智:当时刚好忙完〈我们的重制人生〉所以有比较多的时间,不过galgame我很少碰,
所以玩的时候都是在思考原作的魅力和玩家所爱的点下去玩的
魁:你虽然说很少碰,可是到了真正开始做的时候,你那如此深入了解的程度都把我们
给吓到了。
主:改编游戏这种有音画的,跟改编小说以文字为重点的逻辑有啥不同吗?
智:因为我更重视剧情走向,所以差别不算大。原作影响的是设定,特别是角色服装和
背景地点设计,所以〈Summer Pockets〉这种有大量原型的作品弄起来还是比较轻松的。
主:9/15(2024年)那次的夏日预热活动中,魁说key内部是有最佳攻略顺序的
魁:当时为了让玩家自由的玩所以就没说,但这次是真的要改编成动画了,所以就提出了
一套官方的推荐顺序。具体来说就是.......
(这边具体是怎样,是真的没讲出来,就是故意只说给主持人听而已)
主:原来如此,所以女主线是要这样跑啊!很期待诶!
魁:毕竟硬要讲的话,SP的主角并不是羽依里嘛!
智:确实
魁:不过真这么说了,负责配羽依里的千叶会哭喔!
主:刚才有提到,魁你是很惊讶小林监督对于游戏的深入了解啊!
魁:最开始的时候有麻烦小林桑设计故事结构和高潮的衔接,结果抛来了大量针对细节的
问题,而且都是有深入了解过才会问的那种,我们自己都快忘记了。我记得我们刚开始的
时候还做了鸟白岛的地图呢!
智:毕竟对游戏时间线有准确把握才能防止写出矛盾剧情,同时对原作剧情进行调整置换
时也要能保证不违和。不过以这点来说,系构的大知桑更辛苦了。
毕竟是游戏改动画,所以对原本剧情时间线动刀是跑不掉的,不过这就更应该征询原作方
的同意才行,应该说这是必然的。所以每次我要做有原作的改编时,都会希望原作方尽可
能来参加脚本会议。也可以说这次Key社那边真的有全力配合。
魁:我都有全程参加喔。
智:毕竟游戏量真的很大,真的是帮大忙了。
魁:毕竟游戏比小说来说多了选项,我主要是给监督说明这里面的一些内涵和想法。
主:换个话题,我有玩原版和加强版,其中最大的感想就是:
“镜子阿姨到底是何方神圣?”
智:在刚开工初期,现场也常常聊这个话题呢!
魁:当然,我们原作方也有将正确的内容告诉了监督喔!
主:之前有说过,是四月半年番呢。
智:毕竟剧情量真的大,所以我有提案能不能从一季改为两季,也幸亏上头有同意呢
不过两季也说不上多宽裕,改编上还是得有些取舍,改编有原作的剧情就是比较麻烦,
很容易陷入当时说ok,后来后悔的情况中。
魁:这我懂
智:自己也是粉丝的时候就很明显。
主:最近都是季番,做半年动画会比较辛苦吗?
智:事实上,做动画是有点采排班连续的,先做1234,然后1做完了开始做5,所以很容易
陷入慢性的人手不足情况,实际上做一个半年动画还是比做两个一季动画的负担还要小。
魁:毕竟设定只要做一套就好。
主:把话题拉回来,监督接本作的时候就知道key社了吗?
智:当然,不仅是SP,key社一系列的角色都很有意思,举例来说,很多时候
让角色有个性等于贴标签,毕竟这样也可以方便观众认知,但key社的角色不仅是标签,
还有很大量针对细节的演出,所以才更富有魅力。
在面对这种复杂的角色,就更需要整个制作团队都有对角色有精准认知,在这点上还是很
感谢key社的大力协助,可以说正是key社的帮忙,整个团队才可以更精准地描绘这些角色
主:所以才有连原作方都惊讶的认知程度啊!
智:毕竟不同载体的表达方式都不同,所以也有在原作方的授权下,对原作的某些地方进
行加强演出。举例来说:“鸟白岛没有坏人”这点就是其中一个。
魁:这是有意为知的,最开始做SP的时候就决定没有坏人了
从羽依里到众女主、同龄人,再到大人们都是好人。可以说少数甚至唯一的德田才有这种
倾向,不过到后面大家懂得都懂。
主:德田也算是没立绘却让人印象深刻的角色了,那么动画里会出现吗?
魁:那当然有啊!我们内部对怎么设计他的形象纠结很久呢。有些人说是微胖的男孩,也
有人说是瘦高的帅哥。
智:麻烦他们设计德田也是为了配合已经有的动画设计。大部分叫色都很顺利,就德田来
回很多次讨论修改,连负责人设的大冢舞桑都很惊讶。
当时活动现场跟网络同步公开的德田人设
https://i.meee.com.tw/axooZ83.png
主:连德田都可以在奇怪的地方有存在感了。那在主角团的设计上呢?
是怎么跟大冢舞桑讨论的。
智:毕竟游戏的画师有四位,所以主要在讨论要怎么统一画风,设计上最辛苦的应该是
“苍”,毕竟他是和泉画师的人设。
魁:游戏当时是在上色阶段才统一,动画人设事从设计就开始统一了,线在这人设我们也
很喜欢。
主:在剧本和人设定下来后,正式开始制作之际,有过在塑造上很费心费力的角
色吗?
智:key社那边没有给过大规模的修正,角色相比游戏也没有大幅差异,考虑到我的性格
和动画这个载体,我时不时会跑去找原作方详细讨论,例如能不能在某些场景里让角色的
情感更加突显,有些要求我甚至都觉得他们下了很大决心才同意的。
主:毕竟是游戏改动画,很多时候如果完完全全照搬反而效果不好。
智:可以说在拓展角色更多面向上,也是经常找原作方商讨过的,我们这边也是在尽可能
不要太超过导致被驳回的的原则上进行制作的。
魁:游戏毕竟只有立绘和表情差分,所以真动起来才发现角色能做的动画还挺多的,动画
里还有很多大型动作戏的,例如水枪战和台球。
主:动画里也打台球吗?
智:打的,配音的时候也有过不少临场发挥,成品呈现出来的效果也很好
特别是天善的cv滨田洋平
主:毕竟天善打台球的时候是最闪耀的。
主:后期配音全部都结束了吧,那现场的氛围如何?
智:现场氛围很容易被说在演舞台剧,所以最重要的就是不拖泥带水一气呵成吧。就这点
来说,SP的配音现场从头到尾都很和谐,很大程度也是因为羽依里的CV,“千叶翔也”算
是现场的吉祥物,疯狂被人调戏呢
魁:在有一堆女角(女声优多)的动画中,小鲜肉就很容易被调戏呢!很多时候男声优越
年轻,女声优越老练,这样现场的运作也会更加流畅。
主:千叶桑在之前活动的时候也说过,说是音监的“纳谷僚介”很了解,在配音
的时候帮了不少忙呢!
智:纳谷桑毕竟经历很久了呢,真的帮了我们不少忙,他也不固执,很注重现场的运作的
流畅性。很多时候,只要问我就能解决的事情,他也会去询问现场每个人的意见。
主:这样也比较不容易事后后悔,那魁参加了几次配音现场?
魁:全集是很困难,就只参加了开头结局以及关键的集数,然后我们这边主要是派出
yucchi桑负责参加全集的配音,这样哪怕现场突然有新点子也方便直接连络讨论。
智:真的很感谢这么全面的协助。有些画面因为声优的出色发挥,反而需要作画去配合配
音,也能让作画品质再度上升。只不过,也有让声优看着画面成品配音而更有效果,很难
说哪边更好。不过等画完,声优面对的都是表情生动的角色的话,应该会是最好的吧。
魁:然后还有一点,就是“羽依里还对着上一个女人留情”
主:这也太有趣了吧,说详细一点!
智:游戏里毕竟有让男女主能够发展到恋爱的的关键剧情麻。在动画里,哪怕是经历了这
样的剧情,羽依里还是有需要“不能忘记那份情感”的后续场合。
魁:然后千叶桑真的演出来了那种感觉,就被其他女声优看穿,疯狂戏称他是“花心男”
(译注:看了这几题,我真的羡慕到爆,我好想被女声优这样喊和调戏啊!)
以上是上篇部分,我把已经公布的情报部分去掉,留给想法访谈和花边的部分
本来想直接打成一篇就好了,结果翻笔记本时怎么越翻越多,所以剩下另一半的下篇部分
就早上快中午或是也是这晚上时间出来。
下篇我觉得也蛮精彩的。
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-03-16 00:37:00
又黑药头
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2025-03-16 00:48:00
不期不待
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-03-16 00:51:00
好奇最佳顺序 感觉sp算蛮自由了
作者: tsts8989 (tents89)   2025-03-16 00:56:00
作者: samyou (project)   2025-03-16 01:57:00
感谢分享
作者: es9114ian (爆眼熠)   2025-03-16 09:27:00
羡慕推 4月就最期待Summer Pockets

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