楼主:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-03-15 21:27:46※ 引述《wenku8com (文库8com)》之铭言:
: 什么魂like游戏之类的
: 游戏红了后,有开发商模仿是常见的
: 但魔物猎人这种是不是不好复制
: 尤其是世界后的地图生态、魔物、动作都有着大量的累积存在
: 像魔猎这样的游戏,是不是只有这一家了
: 其他野鸡开发商可能模仿得出来吗?
两年前有一款游戏叫狂野之心
我引用一下维基
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%8B%82%E9%87%8E%E4%B9%8B%E5%BF%83
https://reurl.cc/eM5O3L
当时我是冲首发
因为这款跟魔物真的很像
都是猎人对抗巨大魔物
那战斗体验如何
嗯..如果论怪物动作 打击感之类基本的东西
那跟魔物是没办法比
毕竟老卡累积了20年确实是有料
不过狂野之心真的是很有特色
地图的据点就真的是随你挑点盖
你想要也可以盖在出王点旁边
只是会直接被打烂
然后把这个能力活用在战斗
没错 可以在战斗中即时制作机关来辅助狩猎
我认为这个系统非常有潜力
我随便找个yt介绍影片
https://youtu.be/MToHzs7d56I?si=35GzHbQWfrkbrl38
或者自己搜寻狂野之心也可以
我个人是只要有续作我就一定会买
可惜EA似乎不玩了
其实玩了很多类狩猎游戏
最后都会有差不多的想法
"好像魔物猎人还是强一点"
毕竟动作游戏重要的就是动作
像这次荒野
大家在臭的都是魔物太少
大概很少在臭基本的东西
比如说人物走路像是用浮的
比如武器动作跟造成伤害有延迟
诸如此类
我认为这是大家抄不走的东西
而且跟魔物猎人对干一点好处都没有
玩家群高机率是魔物延伸过来的
最后都会被拿去跟魔物比
然后得到一个不如魔物的评价
吃力不讨好