[闲聊] 崩铁是什么时候开始喜欢互防的?

楼主: hui000807 (Santa)   2025-03-14 23:36:05
玩过的手游 数过来好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。
前面两个转珠就是一直出新卡,也没互防不互防的
fgo则是辅助>一切,辅助也不会特别去防别的角色,就是大家一起爽
原神则是水龙之后官方貌似被吓傻了,疯狂抑制膨胀,甚至纳塔弄了个火神自闭队伍,非纳
塔人还完不起来,但本质上看不出有啥互防
绝区零还算刚起步,耀嘉英 星见雅>一切,而且膨胀缓慢
但崩铁这东西,膨胀从来没停过,产能从来没多过,但在3.0傻狗策划不知道是怎样,设计
角色以互防为第一优先,尤其从缇宝这角色v1到v5版本,更能看出策划为了防东防西把自己
猪脑都干烧了
现在周年角色的遐蝶再创巅峰,都走到v3,策划那猪脑八成都已经放在福马林了,为了避免
让任何现有角色适配或喝汤,甚至从整个召唤物机制的逻辑都给你防住,然后八成到最后又
是数值机制大改放弃抑制膨胀来周年冲kpi了,真是令人会心一笑
作者: tiger870316 (Chien)   2025-03-14 23:41:00
策划超精明的好不,不然怎么做出遐蝶这种全防的角色
作者: gsock (急煞客)   2025-03-14 23:42:00
没事 只要等到救世主发起反击一切就会好起来的
作者: argorok (s.green)   2025-03-14 23:42:00
从体系开始一直都在互防吧
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-03-14 23:44:00
你笑985策画不懂游戏 他笑你不懂捞钱
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-14 23:45:00
最近手游觉得强度设计比较好玩的是边狱巴士那边体系队搭配角色蛮多的,而且角色也是越出越强
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2025-03-14 23:46:00
我比较好奇我是什么时候开始看不懂你们的中文
作者: gsock (急煞客)   2025-03-14 23:47:00
你是说出完流血体系然后马上把血雾砍成残废的边狱巴士吗(x
作者: windfeather (W.F)   2025-03-14 23:47:00
FGO甚至几年前的队伍,还往往是通关最佳阵容
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-14 23:48:00
对不起我没玩流血队(′・ω・‵)
作者: windfeather (W.F)   2025-03-14 23:48:00
通膨速度之慢以手游来说真的不可思议
作者: trhrh (立委)   2025-03-14 23:48:00
这样看以前同样玩回合制FGO抽XP角也是开心 结果到崩铁一个比一个还会精算怕跟不上环境 该说以前很M端什么都抽吗
作者: windfeather (W.F)   2025-03-14 23:49:00
一年抽个1、2只甚至都不抽,也不会脱离强度一个角色往往抽个宝1顶多宝2就很够用
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-03-14 23:49:00
Fgo九成的角色强度都控得差不多 哪只是OP角很好判断 而且不时还会突然大buff把旧角翻身
作者: windfeather (W.F)   2025-03-14 23:50:00
反观米家的6+5套餐,克制点也是6+1完全体的8金
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-03-14 23:50:00
因为过往那些游戏都有活动角或商店可换角可以用但是到米游之后就是送产废4星
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-03-14 23:51:00
铁照之前气势感觉明明可以跟FGO一样搞成让玩家靠爱抽角
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-14 23:51:00
我觉得主要还是因为米池角色很贵
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-03-14 23:52:00
但是他们却选择用新角强度打脸旧角的方式
作者: gtfour (朱兆兰)   2025-03-14 23:52:00
印象中紫龙做的战棋游戏 角色通膨速度也挺慢的 推荐哦
作者: trhrh (立委)   2025-03-14 23:53:00
以前也是靠爱在那边手动宝解抽高宝具我的女主角Xalter
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-03-14 23:53:00
因为他抱着那个限制回合数不改啊,同时要卖命座,就一直加伤害,防御类都被废了,人人三拐一
作者: abc87025 (abc87025)   2025-03-14 23:54:00
不是黑天鹅就开始了吗?
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-03-14 23:54:00
一切都是被他们自己那个一直缩回合数开始的
作者: koy784512 (我永远喜欢风真いろは)   2025-03-14 23:57:00
有在看内鬼被带风向的才会整天在那边喊互防互防
作者: as3366700 (Evan)   2025-03-14 23:57:00
没有谨记六字箴言导致的
作者: gully (沟鼠)   2025-03-14 23:58:00
互防是啥? 不是很懂米哈游的支言支语
作者: archerhole   2025-03-14 23:59:00
印象中最早的是卡黑互防
作者: HarunoYukino   2025-03-14 23:59:00
说个笑话,紫龙角色膨胀速度很慢w
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-03-15 00:00:00
互防就捏了个新角 结果跟旧角旧装理论上能同时上场结果策画会很精明的设计到防止旧角旧装同队使用
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-03-15 00:00:00
紫龙又是谁,能不能不要一直拿其他游戏救援,可悲
作者: windfeather (W.F)   2025-03-15 00:01:00
互防可以想成出了一只新角,却没有可以互相搭配的我煮了一锅好汤但不给你喝你有好调味料,但不给我放
作者: luke06 (逆回十六夜)   2025-03-15 00:10:00
互防黑天鹅开始就有了有些人就继续当没有
作者: weilu0228 (围炉)   2025-03-15 00:16:00
好好笑现在又产能没多过了
作者: harunoneko (hako)   2025-03-15 00:17:00
不过早期FGO术师匠出来开启Q卡大时代之后 后来出的Q卡角都被微妙的设计成不好连发 感觉也算一种占模
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-15 00:17:00
这公司就怪怪的以为这样防来防去会比直接膨胀数字好吗
作者: lenta (Bianca)   2025-03-15 00:17:00
黑天鹅真的惨 卡妈等了好几版的队友也在防
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2025-03-15 00:18:00
蝶抽来当仓管拿个技能 反正以后也难用 超可悲
作者: harunoneko (hako)   2025-03-15 00:18:00
术傻之后官方就不管了 让大家都能开心连发也不特别防
作者: weilu0228 (围炉)   2025-03-15 00:22:00
神魔PAD会用关卡技能去防啊,有比较好吗不只黑天鹅啦,从刚开服就一直在防纯量子队了看内鬼的天天吹等花火出来量子队起飞
作者: lightdogs   2025-03-15 00:26:00
花火的量子大c最终还是落在了青雀上 可怜啊
作者: archerhole   2025-03-15 00:29:00
PAD是用关卡防 铁道除了关卡做球 还限制角色间的搭配 惨惨
作者: kiter1210 (kiter)   2025-03-15 00:29:00
pad哪没防,有些技能很搭的就给你type不对或属性不对
作者: Avariel (Avariel)   2025-03-15 00:31:00
我只觉得角色很彻底抽新不抽旧 一开始出的时候没抽 以后也不用补了 但崩铁出角又很快 现在是4星角减少很多之前是两只限定+1只4星角
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-03-15 00:33:00
就是要玩家用官方钦点的体系队 其实还满无趣的老实说原神纳塔也是有那种感觉 体系队很花你的钻明明是电子公仔游戏 但要为了体系队伍 抽了不是XP的角色也是能理解官方希望用强度来诱使玩家课金抽的想法
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-15 00:40:00
看到周日技能 知道内存系前提下 有谁会想到虾爹会不能用周日辅
作者: kiter1210 (kiter)   2025-03-15 00:41:00
绝区开始走体系也有点感觉了,后面真的不好说
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-03-15 00:41:00
就是要用3.0角色来凑两个队伍阿(X
作者: morichi (我把你们当人看)   2025-03-15 00:41:00
原互防 目前想到就千织吧 白痴岩造
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-03-15 00:42:00
火神很防了吧 虽然目前纳塔舰队强度最有感 但是
作者: morichi (我把你们当人看)   2025-03-15 00:42:00
只是没那么严重 反正娜维亚本来就不用带千
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-03-15 00:43:00
但是火神大概以后没啥售后的感觉 一辈子纳塔队
作者: kiter1210 (kiter)   2025-03-15 00:44:00
原神互防从元素反应去看就好,冰火角色常常在防打融化融化,蒸发这两个反应最常被互防的
作者: RanceTsai (bard334)   2025-03-15 01:19:00
从黑天鹅防卡妈开始吧
作者: waterjade (wj)   2025-03-15 01:28:00
边狱巴士血雾还是强啊 流血队组完随便打而且人家人格可以农 也没有角色淘汰问题环境调整根本没啥
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-03-15 01:34:00
原神的防法比较暴力 不会把角色弄得很憋扭 而且原神深渊难度没什么提升 反观铁道把很多角色防到几乎不配xxx就=白抽 然后希望你配又不希望你配得太爽XD 一个很憋扭的限定五星就诞生*这样 然后难度一直都在有感增加
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-03-15 03:13:00
回合制结果一个队伍能组的角色少的可怜 这时候"精致建模"的坏处就出现了 不能像FGO活动送4星角给你玩 只能一直出5星然后又出新体系再膨胀 4星也要高魂=多抽才有用 就不能体系队出多一点再开始膨胀吗 急什么
作者: Boris945 (WpsClauDe)   2025-03-15 06:12:00
通膨很厉害吗?没啥感觉啊
作者: Yan239 (彦)   2025-03-15 06:16:00
绝区零没膨胀?你的手看来不是残废,手残觉得膨胀超多==
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-15 06:22:00
ZZZ这次深渊膨胀很多啊,之前狗凯鲨打白狗2.5轮死今天打了四轮 惨
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-03-15 06:42:00
那叫没吃到天气...
作者: wen880225 (Sucker)   2025-03-15 07:29:00
因为崩铁是回合制,伤害有没有达标就是硬生生多一个回合,又不是动作游戏你可以手操缩小差距
作者: Shine810316 (可可)   2025-03-15 08:28:00
绝区我相信只是刚开始 策划迟早喂玩家吃答辩
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2025-03-15 08:33:00
可是不断想出不同体系的角色,不是纯堆数值,不是比较好吗?还是这样变成meta变太快,旧角没法用?
作者: PigBlood (PigBlood)   2025-03-15 09:48:00
没人在乎他要加数值还出新体系,一切还是成本问题,能让玩家花几千块玩得不舒服就他妈欠喷

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