找各方面专家一起探索游戏内容的 游戏散步
这次请到前JAXA太空人 野口聪一 先生
来一起看ISS Simulator
https://youtu.be/XjFVgj50yXs
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野口先生从1996年成为代表日本的太空人
到2022年前前后后共3次
在ISS(国际太空站)待过一段期间
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ISS模拟器在太空站里面的场景
主要是操作这个int-Ball进行移动跟视角切换
是真实存在的无人机 可由地表的指挥中心操控
实际上也代替太空人来拍摄照片影片
参考JAXA影片
https://youtu.be/D_A-yb8rlac
(模拟器跟影片的是第一代 第二代2023年打上去了)
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类似的机器人还有好几种
像NASA跟欧洲太空总署ASE也有打上去
NASA的比JAXA的大上一圈 很常用他们的
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(JAXA的int-Ball)很像机器人动画会出现的形状
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野口:很像“哈囉”对吧
后面又问有这台在工作上有帮助吗
野口答说实际上比较像是在照顾它
现在还没达到工作伙伴“有这台帮了大忙”的程度
比如说日常生活 先不论有无重力
在连接数位世界的桥梁这方面来说
压倒性便利的一定是智慧型手机 再来是平板
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要是在办公作业的时候
有个在桌面附近自由穿梭的像哈囉的机器人
问到会不会很有帮助?觉得大概没这回事
所以在ISS压倒性觉得帮了大忙的
是把平板电脑打上来的时候
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不然原本在有笔电的地方做事有效率
离开笔电那边不是用头脑记住
不然就要写个笔记再去工作现场
有了平板做什么都可以眼前边看边做
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无重力好就好在东西可以贴在任何地方
平板就能随便找个地方贴边看边做事
虽然有在致力让(int-Ball等)浮游机器人做到这些
不过在空调的风很强的地方很容易被吹跑
后面提到这种机器人在移动中要停
就要往移动方向的反方向送风才能静止下来
反之 如果要前进就要往后送风
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有时会一个送风方向偏了就飞歪掉
要不然就整个翻转
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感觉球状好像不太适合
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野口:那大概是隐含了设计者浪漫
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所以NASA的机器人是方方正正的
才方便定义前后跟侧面
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这种球状整个都是曲面
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特别日本这边钢弹世代的设计者很多
感觉还是有“想做个像是哈囉的”这种心情
感觉讲得很含蓄 其实就是碍……
再后面野口先生还有提到
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模拟器一眼看就有种违和感
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就是完全没有电线(量少很多)
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实际上有模拟器的5倍多
原本不要电线外露是30年前打造ISS时的目标
结果逐渐增加新功能发现电线藏起来很不方便
电线分布在墙面上虽然有尽力弄整齐
可是万一长度不够以后会很头痛
像是ISS打上来之前长度刚刚好
现在中间新架设一个机器
电线要绕过去结果长度不够这种事满多的
就会想要再长一点的电线 整个环境就更杂乱了
日常跟这些电线的战斗很辛苦
长期在太空站生活倒是习惯
辛苦的是有刚上宇宙的菜鸟太空人
或是上来短期太空旅行的旅客在的时候
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每过个转角就把电线给勾走
勾到电源线是没事
不过像网络线之类的拉到会暂时连线不良
这种事满常有的
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网络线本来有防拉扯的卡榫嘛
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老一点的就有卡榫断裂的问题
导致线扯一下就脱落
宇宙也有网络线卡榫断裂
野口先生本身也是个游戏玩家
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开放世界游戏来说有玩死亡搁浅跟对马战鬼
对马还过了DLC
这支影片还只是第一支
后面第二支有讲船舱外工作
https://youtu.be/6aeJIoLo6ZY
虽然是模拟器 不过光看他讲就好可怕
还有今天刚上传的第三支
https://youtu.be/r786Hv6SY_E
有兴趣看看吧