如题
我发现不管魔物是哪一代
除了赞赏,负面回馈里
最常听到的是:“可惜很快就打完”、“可惜尾王不够虐人”、“可惜尾王的攻击模式很快
能够预测”、“什么时候上G级啊?”
我就在想,魔物系列最浓的醍醐味,是不是玩家们追求被虐?
小弟一路从旧版玩到最新版
一开始玩MH3 (没玩过无印,算菜鸡)
小时候一开始只是想让装备看起来帅一点
拿骨制大锤去单挑海龙,直接被吓烂
后来一路学会慢慢农装备农怪,第一次挑赢海龙获得想要的装备,觉得很有成就感
“这阶段追求外观、追求通关的感觉”
后来玩到MH4、MHXX
招式越来越猛,猎人的招式变多
“这阶段一直以为自己追求虐怪”
但是,看到青电主这种妖怪,一掌剩一滴血,还是硬著头皮发起50次以上的挑战
在想,怎么自己没有被劝退?
后来到MHW的黑龙、黑瓜、MHR的首领雷狼龙出现之前,也是快速刷完
抱怨什么时候来个强点的,什么时候上g级,然后心甘情愿的一直弄攻击、会心珠
“这个阶段以为自己追求的效率、挑战狩猎时间”
到最后发现
其实我追求的,是看到魔物时的恐惧,是打不赢的绝望感,是被好几次猫车的被虐感
以及,为了赢他一直浓珠的过程
被虐是MH系列最浓的醍醐味吗?
还是乡民有自己在玩魔物时追求的东西?
作者: lys82456 (蓝猫) 2025-03-13 12:10:00
贵古贱今
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-03-13 12:13:00醍醐味就是上一代比较好玩 但是每代还是都臭打几百小时
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-13 12:13:00老实说从XX开始那种被虐的感觉就快没有了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-03-13 12:13:00是从被虐练到虐回去的成就感
作者:
JIUNG (JUNG)
2025-03-13 12:14:00是老蜡入歧视链
作者: gn0111 (Pula) 2025-03-13 12:15:00
边境猎人:
GUXX还是有吧 上G一堆妖魔鬼怪 二名柠檬化猛到不行
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-13 12:15:00敖魔虽然难 但是回想也是三 四把就找到打法了
作者:
CYHyen (CYHyen)
2025-03-13 12:15:00就是在追求成就感啊
作者:
HydraGG (嗨爪)
2025-03-13 12:16:00与其说鄙视新版本更像是鄙视新米
作者:
BBQman (BBQman)
2025-03-13 12:16:00一开始学习的过程是最有趣的时候吧,现在新作品刚出来,老猎人体验的是面向新米猎人的难度,自然会觉得没有刺激感,世界刚出来也是这样,等到冰原才又有新玩具了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-13 12:16:00有点像魂吧,最难的永远是第一次接触的那做
作者: Tsozuo 2025-03-13 12:16:00
我觉得应该要学习黑血环基本教义派 你大剑最多只能拔刀蓄一 太刀不准上刃不 弓箭不能散射刚射
作者:
CYHyen (CYHyen)
2025-03-13 12:17:00以前魔物玩家问我魂会不会很难我都满头问号,魂作一百小时早就全成就八轮开始在搞一些奇奇怪怪的事情,魔物一百能干嘛?攻击珠可能还找不到第二颗
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-13 12:19:00我世界三百小还是只有官方送我的两颗啊
作者:
badruid (Gryphon)
2025-03-13 12:19:00痛苦回忆到现在变甜美了!以前光轰龙就不知卡了多久
作者: MythWalker 2025-03-13 12:20:00
玩游戏不就是要追求挑战?这有什么问题吗?难道极限运动就不是?这也可以扯什么腊入和贵古?
作者:
fff417 (天璇)
2025-03-13 12:20:00没第二颗攻击珠跟难不难有啥关系?
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-13 12:21:00跟当兵一样 不管怎样一定先吹自己比晚进来的苦
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2025-03-13 12:23:00只能推楼上老腊人某些言论跟老兵有87%像
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-13 12:25:00游戏本来就要有一定的难度 平推没乐趣
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-13 12:26:00跟摆不摆老没关系 游戏没有一点挑战性是有什么好玩的 ?
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-03-13 12:26:00记得世界刚出也是一堆猎人嫌这作接在XX后发行,魔物数量却完全比不上前作
作者: ga2006484375 (神盾级铜学) 2025-03-13 12:27:00
系统没改善谁爱玩谁玩,我可不想罚站喝水
魔物猎人的醍醐味就是最好玩的永远是之前的代数,现在问最好玩的魔物猎人,答案肯定有世界、崛起、XX,但不会有荒野
挑战性就很空泛 看拉塔恩这么有挑战性 大家就吵成一团
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-13 12:30:00每个人能接受的难度曲线都不同
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2025-03-13 12:32:00这代太刀那么好玩 谁还要回去冰原做体操啊 我又不是傻了这代难度真的很低就不会整天看到7星调查猫车了
作者:
Dirgo (静!)
2025-03-13 12:34:00猎人们已经失去对巨兽的敬畏之心了,照面就是精格互角反击.
强到觉得无聊应该去追求更高的目标像是刷ta 而不是希望游戏难度对齐自己的水准吧 而且魔物又不是卖难度的游戏
老腊入吵武器最强最有销率,伤口礼仪规则当mmo玩分工,时间不够效率,抓mod 看谁输出低当战犯(x
作者:
juncat (モノノフ)
2025-03-13 12:36:00老实说MH一直以来最大特色大概是操作吧 相比其他3D动作
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-03-13 12:40:00最近一次对死亡恐惧是打原初爵银
作者:
Srwx (Srwx)
2025-03-13 12:42:00挑战性就是90%主观的东西
作者: none049 (没有人) 2025-03-13 12:43:00
猎人:你倒是真的出巨兽啊!没出巨兽怎么敬畏!!
作者:
baddad (dadfly)
2025-03-13 12:55:00干,我后来7星都带粉尘,每个在网络上讲的天花乱坠,结果七星任务一堆三猫
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-13 13:23:00应该是连线断线吧
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2025-03-13 13:27:00
是
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-13 13:28:00老腊入都嫌难度太简单 然后你找野团历战锁刃动不动就会有人帮你吃三猫 反正难度都老腊入说了算
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-13 14:11:00不是~是打赢的成就感,对技术好的人可能怪真的太弱了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-13 14:27:00破晓steam 褒贬不一的原因很多就是有人在哭难,之前看到也吓到那时候才意识到魔物真的已经是玩家程度跨越很大的大ip游戏了
作者: sasakihiroto (白狗) 2025-03-13 14:39:00
醍醐味就是吹爆世界喷爆崛起荒野
作者: TungHan8787 (GengKuaiLung5566) 2025-03-13 14:43:00
贵古迷真是到哪都一大堆马德我就不信当初第一次玩p3有人没被大猪王虐过
绝对是贵古贱今,记忆美化,记忆错乱,记忆修改,老腊入的骄傲