Re: [闲聊] AI现阶段对于独立游戏开发者的效率提升很

楼主: zxcmoney (修司)   2025-03-11 02:30:47
※ 引述《pythonbetter (哭哭馒头)》之铭言:
: 如题啦
: 之前有看到版上有做了一个台湾独立游戏的网站
: 刚好我的笔电是整个游戏生态圈里面最底层的Mac用户QQ想跟朋友跑个狼人杀玩都有困难要等Mac版本可能也是遥遥无期
: 现在反而有点好奇对于一些游戏开发者来说使用AI工具提升的效率如何?
: 程式方面Cursor和Copilot来说已经够好用了
: 图像方面不用本地端的Stable Diffusion也有Novel AI可以玩
: 3D那块不太熟但记得之前有看过GitHub上有开源的生成式3D渲染工具
: 对现在的独立开发者来说效率算是有大幅提高吗?
肯定有提高,但提高多少就比较难说
单就一款免洗AI图游戏而言,
一个游戏需要216图,
动手自己画,就算一天一张也要216天,
需要超过半年的时间才能弄出来,
但靠Novel AI的话,2个月就能搞定,
而且这还是当时Novel AI产图还不稳定的时期的成绩,
当时会有一堆各类异常的情况需要筛选,
实际上是让AI弄出了上万张图,再从中找出能用的216张。
如今AI产图更稳定所需的时间就更少了。
当然这就只是需要很多图的免洗游戏而言。
如果是玩法导向的游戏,
那玩法设计.验证.优化的时间肯定会占比较多,
但对于玩法设计这部分而言,AI能提供的帮助就较少,
那对效率的提升也就较低。
另一方面来说,就算是有AI辅助也不一定会想用,
像是有些人就是想用自己画的图,(或著认为卖点就在这)
那AI绘图对效率也没提升。
某方面来说,对效率的提升完全因人而异就是了。
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-03-11 02:42:00
重点是太便宜了,知识型YT现在都放一堆自己生的AI图
作者: bluejark (蓝夹克)   2025-03-11 04:09:00
对独立游戏来说图通常都是最后才谈的所以大都是钱的问题而不是速度的问题

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com