楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-03-11 02:30:47※ 引述《pythonbetter (哭哭馒头)》之铭言:
: 如题啦
: 之前有看到版上有做了一个台湾独立游戏的网站
: 刚好我的笔电是整个游戏生态圈里面最底层的Mac用户QQ想跟朋友跑个狼人杀玩都有困难要等Mac版本可能也是遥遥无期
: 现在反而有点好奇对于一些游戏开发者来说使用AI工具提升的效率如何?
: 程式方面Cursor和Copilot来说已经够好用了
: 图像方面不用本地端的Stable Diffusion也有Novel AI可以玩
: 3D那块不太熟但记得之前有看过GitHub上有开源的生成式3D渲染工具
: 对现在的独立开发者来说效率算是有大幅提高吗?
肯定有提高,但提高多少就比较难说
单就一款免洗AI图游戏而言,
一个游戏需要216图,
动手自己画,就算一天一张也要216天,
需要超过半年的时间才能弄出来,
但靠Novel AI的话,2个月就能搞定,
而且这还是当时Novel AI产图还不稳定的时期的成绩,
当时会有一堆各类异常的情况需要筛选,
实际上是让AI弄出了上万张图,再从中找出能用的216张。
如今AI产图更稳定所需的时间就更少了。
当然这就只是需要很多图的免洗游戏而言。
如果是玩法导向的游戏,
那玩法设计.验证.优化的时间肯定会占比较多,
但对于玩法设计这部分而言,AI能提供的帮助就较少,
那对效率的提升也就较低。
另一方面来说,就算是有AI辅助也不一定会想用,
像是有些人就是想用自己画的图,(或著认为卖点就在这)
那AI绘图对效率也没提升。
某方面来说,对效率的提升完全因人而异就是了。