Re: [闲聊] 现在多数的游戏厂是不是只会用硬件暴力

楼主: sxy67230 (charlesgg)   2025-01-20 19:29:50
※ 引述 《dreamnook2》 之铭言:
: https://youtu.be/lJu_DgCHfx4
: 目前这位 YTer 定期发影片讲现在gamedev的问题
: TL;DR 认为现在开发
: 1. 懒惰不认真优化
: 2. 各种该研究的东西都丢给引擎与显卡
: 3. 错误方向堆高显卡价格
:
: 是不是全部人都这样不知道
: 不过在资源充沛的现代,人是满多变懒的
阿肥刚下班有空闲认真一下,本身是软件从业人员,其实这个就是亚马所说的节约架构(Fr
ugal architecture)提出的问题。当代很多软件开发其实都会引入框架,这些框架方便管
理开发者的程式也同时可以加速开发生产的速度又可以增加系统鲁棒性。
但是代价就是更多的资源被消耗浪费掉,过往很多那种考验开发人员的资源控制能力的Code
其实最大的问题就是复用性很低,像是为了省内存会针对某些数据处理流弄一段重复记忆
体重复使用,但是换了一个新专案就是大家重头开始走开发优化导致开发效率很低。
像阿肥自己很久以前就用过64K的32位元浮点数系统写了一个很早期的语音辨识芯片,这东
西很多客制化的部分Code的内存执行使用在DEBUG时期常常遇到溢位问题,后来才不断优
化解掉。你现在要我在回去那种环境写Code我一定疯掉,可能一季都开发不完。
其实这就蛮两难的,软件的世界很常遇到只要引入通用性跟提升鲁棒性,你消耗的资源就会
变多,为了优化到开发环境中势必要削除通用性导致软件专案维护成本上升。
阿肥我自己是觉得未来AI比较正确的方向是应用到底层让模型自动协助优化器跟Compile的
运作。去年前年好像MIT也有相关的研究但是就是很实验室的研究,我感觉离产品化的距离
还有很多坑要走,尤其是以现在的神经网络模型是有机会跳脱的,所以当前比较火的研究是
世界模型让模型理解物理跟逻辑是现在进行式。
以上
作者: ILoveAMD (AMD)   2025-01-20 19:32:00
现在都用游戏引擎了
作者: gino0717 (gino0717)   2025-01-20 19:36:00
游戏引擎商先做一个效能差的实作 过几年做个优化过的还可以取个新名字拿去发表会上秀
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-20 19:37:00
开发游戏就是抢快,能早点上fps砍半也不是什么问题==
作者: fishenos (一陣風)   2025-01-20 19:42:00
对阿实际fps30,我可以接受,其他人勒?
作者: a79111010 (鲁肉兄)   2025-01-20 19:43:00
股东不会在意你FPS多少 只会在意你东西能多快生出来卖
作者: a71085 (iii)   2025-01-20 20:13:00
所以近年才有不少不优化上PC硬干 主机板本撑不住
作者: frogwally (冗蛙)   2025-01-20 20:24:00
推这篇

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