Re: [闲聊] 现在多数游戏是不是只会用硬件暴力解

楼主: skyhawkptt (skyhawk)   2025-01-20 18:06:30
问题恐怕没那么单纯
来看看参考资料了解这些专案管理会发生什么问题
Peopleware:脑力密集产业的人才管理之道
从需求到设计
你想通了吗? 解决问题之前,你该思考的6件事
领导者,该想什么?
最后期限:专案管理101个成功法则
与熊共舞:软件专案的风险管理
人月神话
※ 引述《windylyrical (Lyrical@FF14)》之铭言:
: 现在的游戏主机
: 出PS4的时候效能嫌不够
: 生了PRO出来还是嫌效能不够
: 结果等到PS5 甚至这代的PRO出来
: 还是一堆厂商嫌效能不够
: 但是这些厂商可以做出来的东西
: 都只能叫交互式电影吧
: 游戏性跟操控手感非常大便的游戏满街跑
: 只剩画面可以拿出来喊
: FPS不稳定就整天喊主机性能不够
: 也不想想自己塞了多少材质垃圾
: 自己工程师不会控资源搞到硬件无法调配效能
: 主机成本一直被垫高
: 这些工程师巨婴是不是也帮了一把?

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