身为待在软件业界的菜鸡
看到这种一次测试周期把角色大改的情形
只会产生
“哇操工程师不会累吗?”
更何况
不知道这种改法感觉会延宕到其他工项的时程
甚至还有看到内鬼在讨论角色的剧情内容
会根据角色人气改动
如果像这样一直滚动式调整这些细项
剧情就可能会出现一些瑕疵甚至割裂点
很难有一个大规划完成一个规模很大的东西
还能再见到像2.0一样令人瞠目结舌的改版吗
好想删掉记忆再玩一次啊啊啊啊
问题是没有大改阿,就动动数字而已== 是那一堆删除线的问题,实际上就 E+2秒时停 变奏叠DOT移到切型态上
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-01-20 17:15:00设计技能组本来就会有几个备用方案 总不能想到一个是一个
改最多的应该就六命效果,但原本那个50%爆伤看起来就是先摆上去之后改的东西
有没有可能原本就有AB案 先丢A发现测出来不好 现在丢B
其实库洛产能也是紧绷阿,妳看今汐skin跟菲比头发还不是在慢慢修XD
作者:
stkoso (Asperger)
2025-01-20 17:25:00这不叫大改 实装恋活模式这种才算
内鬼讨论的就单纯臆测吧 跟着角色人气改我想都累你说多个方案还比较可能
作者:
Atima 2025-01-20 17:30:00库洛的售后服务 你如果有耐心 其实不错的他战双很多版本T0老角色 被时候淘汰后 都有机制可以补强
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-01-20 17:39:00腾讯把拔应该肯多出点给帕鲁吧
作者: soap83624 2025-01-20 17:41:00
设计初版完全体大概就是满命然后rogue拿完所有buff的情况,之后删删减减变成你手上的角色
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-20 17:49:00不是都一次做好几个版本然后丢初版让人看反应吗
作者:
BApple (BApple)
2025-01-20 17:59:00在制作时就有很多方案了,提案和试做一定超多版本...