※ 引述《krousxchen (KXC)》之铭言:
: 台湾不应该发展别国已经拥有优势的产业
: 而是应该从自身优势/劣势,去找下一个能发展的新产业
: 就像韩国比电脑单机比不过台湾,就发展了MMORPG、比漫画比不过日本,就发展条漫
: 中国家机市场几乎重新来过,所以发展了手机游戏
: 这就是中国人很爱讲的“换道超车”
: 去拼别人的优势产业,就像现在的中国还在想要搞EUV,别人早就研发下一代
: 韩国想要靠GAA弯道超车赢过台积电,但台积电继续先用Finfet累积赢家优势
: AMD还在拼AI,nV早就研发Ai生成游戏画面
: 拼了好几年,结果人家早就下面好几个阶段了,台湾还在发展小说
不同意
就我认为,小说创作就是写故事。
是大多数文学、电影、戏剧、广播剧、戏曲、舞台剧,甚至ACG作品的基础。
就拿漫画来说,一些作者画功不怎样,但是优秀的故事情节、人物刻画足够让作品大红。
相反的,没有好的故事,任何创作就如同沙滩搭楼,根基不稳。
写作是上述所有创作里成本最低的,一台文书笔电或手机,加作者的脑子就够。
作品的广度和深度,取决于作者的脑力、知识储备和想像力。
而且时间弹性极大,很多作家一开始是兼职,
甚至很多作家即便后来出名也有其他兼职,只是各职业间时间配比随状况调整。
更棒的是,一个有趣的故事能留传千古,就如同莎士比亚名剧,
几千年后的人类可能仍会看金庸古龙,是真正的历史留名。