※ 引述《Fate1095 (菲特)》之铭言:
: ※ 引述《ThorFukt (托尔)》之铭言:
: : ※ 引述《t5957810 (Edzou)》之铭言:
: : 两边都有玩
: : 我觉得鸣潮一下子就把标准拉得太高
: 在看到这篇文前我都没特别关注角色站桩姿势
: 反而比较专注在声优表现上,尤其斋藤千和小姐配的遐蝶实在很新鲜
: 所以在玩铁道3.0时其实完全没注意到站桩问题
: 之前玩鸣潮时也没特别注意,只记得珂的伴星边跳舞边开枪那段非常酷炫
: 但都没注意平常剧情演出时的动作
: 刚好伴星剩最后一个没解的 "安可" ,这非2.0的新产物
: 而是1.X旧时代的产品
: 我这次就仔细观察一下所谓的鸣潮高标准演出是怎么样的
米哈游毕竟扔是用UNITY在写游戏
模型表现怎么可能会比UE还要好
米哈游在3.0前还有拍节目说
为了多让额外的召唤物(衣匠)能再放进画面中
他们最后把衣匠的头砍掉才有办法达成
所以衣匠才会是个没有脑袋的谜造型
这样看来他们自己都知道UNITY的能力已经到极限了
米哈游若要继续使用UNITY做游戏
今后能有的画面表现大概最多也就只有到这样了
铁道这次3.0放了许多短短的动画片段来演出
大概就是不靠动画就完全没有办法表现吧
绝区那里除了动画外还用漫画来演出
应该也是因为用UNITY没有办法能再继续做出效果吧
作者:
Mikorone (ilovejazz)
2025-01-19 17:45:00可是终末地也是用unity
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-01-19 17:46:00该来自研引擎了
作者:
Mikorone (ilovejazz)
2025-01-19 17:46:00有限的资源.jpg 然后转头看瑕蝶大招你信吗
作者:
amsmsk (449)
2025-01-19 17:55:00他要改也不可能这款了 要全拆
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-19 17:55:00许多? 你要不要往前翻翻之前的长度跟这次的长度甚至一堆黑底白字带过的 连张cg都不愿意给
作者:
Valter (V)
2025-01-19 17:55:00鹰角能否做大还是得观察 他们前面出的单机才翻车过……
有人也拿铁道自己1.0比过了 3.0偷懒的机率比较大
看来全主线版本的负担还是太重了可能3.0只做到一定程度能交差就去赶后续版本连前瞻pv都拿后续版本的来凑...之前好像没这种前例
作者: Ceferino (麦茶多多) 2025-01-19 18:03:00
引擎只是方便实作,学长最自傲的魔改怎么没什么在进步
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2025-01-19 18:09:00终末地可能干脆不出手机版了
手机能来抽卡看看装备就好了 其实就连铁道也只有平常耗体才开手机 活动主线还是电脑主机跑 更别说原神鸣潮绝区或者是未来的终末地
作者:
max005 (max005)
2025-01-19 18:18:00绝区漫画是刻意的吧 有些场景做动画太麻烦 罚站讲话又很怪
自己懒真的不用牵拖引擎要嘛一开始就做很精细要嘛就要一直尝试让模型进步米可以先让神里的钢盔动起来吗?不难吧神里的钢盔动起来我就当米努力过了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-01-19 18:55:00终末地:我很好:D
其他我不清楚,但衣匠的头,我记得是为了让不同平台都能顺畅运行,减轻负担才砍掉的不是吗?不是因为技术力不够吧
作者: tn1983 2025-01-19 19:41:00
终末地:???
作者:
Valter (V)
2025-01-19 20:03:00希望终末地在手机也能跑得顺