[闲聊] 关于合金弹头的选角画面

楼主: graywater (灰水)   2025-01-19 04:21:51
参与制作过合金弹头1-3代的akio老师,在开设个人X(推特)后,经常谈到过去参与制作的游
戏中的开发趣闻或是展示制作资料等等,今天谈到的是合金弹头内的选角画面的角色表情差
分,内文很长就不全放上请点击网址,有翻错欢迎指正。
【ミッションに行きたくないから嫌な颜をする说】
https://x.com/akio_1963/status/1880557591371391468
简单来说在合金弹头开场的选角画面中,在选到该角色时会有出现嫌弃脸,流鼻水,碎眼镜
等等表情差分,过去很多玩家以为是主角群们并不想执行任务才表露出这些表情,而这问题
也问到了当年参与开发制作的核心人员akio老师。
https://pbs.twimg.com/media/GhkVESxaYAAfqer.jpg
于是akio老师出来解答了,实际上在当年格斗游戏为主,而格斗游戏的角色又都是俊男美女
潮流中,合金弹头却反其道而行,刻意创造出了会让玩家一看就直呼“这角色是怎么回事?
”,所以才在选角画面,让角色加入了这些滑稽的表情差分用来脱颖而出,没有什么外界揣
测的“PF小队成员不想执行任务”的深层涵意,以及当年他的创作出这一些角色就是他当年
的美术极限了,可以的话他也很想创作出春丽 Terry Bogard这样充满魅力的角色。
他还补充道国外也有壁画创作,描绘出当年的选角让他又惊又喜。
底下有推文贴图疑似老师提的壁画创作,貌似在墨西哥境内。
https://pbs.twimg.com/media/GhlqrvubcAAATKR.jpg
https://x.com/Martin_degger/status/1880651624353509390
一个大家以为是反战等等的表情差分,实际上是单纯想做出跟当年主流市场背道而行的特色
罢了,这迷解开了。
作者: saes087364 (saes087364)   2025-01-19 04:29:00
这样的设计挺成功的 我可能不会记得其它游戏的选角画面 但这款一定不会忘记
作者: j147589 ((joyisbitch))   2025-01-19 04:32:00
笑死 黑v妈性感
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2025-01-19 04:35:00
Go home to ur mommy see u in hell
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-01-19 04:44:00
越南大战的美术真的很棒
作者: riptheworld (KAY15)   2025-01-19 05:37:00
我记得他说过美式卡通的特色是刻意把角色画丑=有趣(我想可能类似海绵宝宝某些恶心画面那样)选角画面也采用这个逻辑
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-01-19 05:52:00
角色特殊死法记得也不少? (僵尸/烧死?外星人溶液?)
作者: sanro (Sanro)   2025-01-19 06:47:00
以前的美式卡通风格就趣味性为主,扮丑鬼脸很常见。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-01-19 07:41:00
貌似…又在貌似
作者: tsubakiten01 (Su)   2025-01-19 07:43:00
这很有记忆点啊,不论美丑,画的很棒
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2025-01-19 07:50:00
特殊死法还有被食人花吃掉、碰到孢子爆炸、死掉喷金币、变木乃衣之类的其实还蛮多的
作者: stu31305 (积木)   2025-01-19 08:18:00
3代碰到虫子酸液,男性会融化剩骨头,女性则只会融衣服
作者: theone5566 (5566救世主)   2025-01-19 08:25:00
蓝色窗帘

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