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EA(美商艺电)本周稍早透露旗下招牌战场射击系列《战地风云》(Battlefield)新作
将由 4 组工作室开发,后续更在投资者大会宣布下一款《战地风云》预计 2025 年初展
开各种公开测试,并透露四家工作室分工的细节。
系列首款作品《战地风云 1942》由 Digital Illusions CE(DICE)开发,中间历经 4
代、3 代的近现代战场,以及 5 代二战、2016 年《战地风云 1》一战,直到 2021 年底
的《战地风云 2042》又回到近现代战场。
然而,《战地风云 2042》主打“专家”系统取代兵种传统,迎合大逃杀玩法的地图设计
不利交火,加上 128 人战场失焦…大量的 bug 外加连线问题,使老粉丝失望、Steam 同
上从十万崩跌,后几个赛季一蹶不振。
《战地风云》系列现由 Respawn 共同创始人 Vince Zampella 主导,有了《2042》的前
车之鉴,EA 要用新作挽救玩家信任。
在 9 月 18 日投资者活动“Investor Day 2024”,《战地风云》系列总经理 Byron
Beede 称新作会是“充满《战地》体验并以现代为背景的互联世界,一切内容都是源自我
们独特的 DNA”,他介绍四家工作室的分工如下:
多人游戏的开发一如往常由 DICE 负责
以《极速快感》、《星际大战:战场前线》和《战地风云》旧作闻名的 Criterion 工作
室,则负责单人和多人模式
曾开发《绝命异次元》重制版和《星际大战:中队争雄》的 Motive 工作室专注于开发单
人游戏
曾担纲《战地风云 2042》自订服务器模式“Portal”的 Ripple Effect 团队,正致力打
造“全新的战地风云体验”
外加一个《战地风云》中央技术团队,专门负责为这些开发者提供技术和工具,以解放各
团队的开发潜能
Beede 在 2021 年加入 EA 之前,曾担任动视《决胜时刻》与《天命》系列的总经理。他
说战地新作已经在 EA 内部测试一年多,期间团队“几乎每天都在玩这款游戏”,未来将
与玩家社群合作,计划在 2025 年初展开“大规模、社群驱动的测试计画”。
相较《战地风云 2042》当初首发前夕才开放公测,新款《战地风云》提早半年预告封闭
测试或公测活动,尽管目前玩法细节和画面都没有公开,但根据 Beede 的说法,玩家们
可在 2025 年初期待测试报名消息。
其中《战地风云 2042》的“Portal”很可能是新作的焦点,就像连结各个次元的入口,
该功能允许玩家自订玩法与武器,如限制刀战、狙击乱斗。
地图设定则囊括第二次世界大战、第一次世界大战战场,或是三代里海边境、诺沙运河等
经典地图,仿佛旧作重制版集大成。
虽然 Portal 模式在游戏登录画面的角落,加上服务器列表接口纷乱没有后续改良,最后
没有成为《2042》的焦点,但维持玩家自定义服务器的设计,并能重温旧作的氛围使该功
能备受赞誉。