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[闲聊] 走非常理的路是从什么时候开始的
楼主:
chNhk
(纯情高中生)
2024-09-18 00:55:10
宫崎英高的魂游戏都有个很奇怪的点
很爱在屋簷 屋顶打架
不然就是把怪放在一些很不常理的地方
就跳脱现实生活
不是人类会走的道路 而且又不是忍者或者是要隐蔽
结果就大剌剌的直接在屋梁上开干
还有在一些雕像 碎片上 武器上之类的
真的很跳脱一般思维
作者:
as3366700
(Evan)
2024-09-18 00:56:00
不然怎么给玩家体会善意
作者:
yuizero
(14)
2024-09-18 01:00:00
在游戏可以在场景自由行动时 就有这种情况了而且 你说错一点 你的"跳脱现实生活"才是最不正常的举例像是 FC 最终幻想系列 房屋墙壁后面有隐藏通道要从海中钻到城堡后面 时钟藏着圣灵药 宝箱藏着怪物时钟塔在在下水道或房屋墙壁边缘钻过去躲魔王或是天珠 刺客教条等 在天花板或是树上还躲著敌人恶魔城或是恶魔猎人要破墙壁找隐藏上古卷轴在你想不到的地方有小路或是敌人拦截你或是NPC躲在你找不到的地方待着所以 你所谓的"很跳脱一般思维"早在以前FC PC9801等游戏开始 就已经是正常思维了 任何地方都可能可以藏道路宝物 敌人
作者:
Fino5566
(星星芝我心)
2024-09-18 01:18:00
马力欧钻水管算常理吗
作者:
Kagamidouki
(不想炎上型写手)
2024-09-18 01:19:00
查无不法 想做什么我的自由
作者:
Julian9x9x9
(Leon)
2024-09-18 01:42:00
恶灵古堡人均家里塞满机关
作者:
j147589
((joyisbitch))
2024-09-18 03:20:00
从游戏发明前人就会到处乱跑了 恶魔城墙壁里面还有烤鸡呢
https://reurl.cc/4dbpMv
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2024-09-18 08:38:00
老实说黑魂世界观那边早都是废墟,敌人也不是有理智的人类,就跟动物一样哪里能稀奇就待哪栖息*
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