※ 引述《keel90135 (尼可)》之铭言:
: https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2024916W0236
: 大宇资“双剑”正式出售 进帐5亿元!谁接手仙剑、轩辕剑2大台湾元祖级IP?
: 发布时间:2024/09/16 16:29
: “双剑”正式出售!大宇资讯于9月11日发布公告,董事会决议通过处置《轩辕剑》全球
: 智慧财产权,及《仙剑奇侠传》全球除中国大陆以外智慧财产权之交易对象及金额等相关
: 事宜。
: 《轩辕剑》全球IP拟转让予欢动(香港)科技有限公司,交易金额为美金1,045万元,合
: 新台币约3亿余元;《仙剑奇侠传》全球除中国大陆以外IP交易对象为中手游集团(CMGE
: )100%持股子公司,交易金额为人民币1,830万元与中手游公司新发行普通股股份3,800万
: 股,总价合计近新台币2亿元。
: 也就是总计约5亿元将双剑出售。而出售的对象也与外界传言相符,将以华文地区的游戏
: 厂商为主,不过第一线大厂(腾讯、网易)可能不会出手,会由二线厂商接手发挥。
: 大宇资讯表示:“此次处置案再为大宇资讯注入补给动能,将资源做最大发挥。”
: 以下报导为最初传出双剑出售时,大宇资讯总经理陈瑶恬的第一手告白。
: “你可以说我们是没有节操的商人,但没有一家公司可以一直吃老本。”大宇资讯新任总
: 经理陈瑶恬说。
: 这句话对应的是大宇资讯近期2个重大讯息,包含5月14日宣布,将出售经典IP《仙剑奇侠
: 传》与《轩辕剑》的版权,以及被称为“轩辕剑之父”的前总经理蔡明宏离职。接连2个
: 讯息,让大宇资讯背上了“卖祖产”的骂名。
: 接任的陈瑶恬没有“双剑情节”,他最大的任务与期望,是让大宇资讯在游戏领域继续走
: 下去。是剑、非剑?没有比财务报表更重要。
: 手握双剑就无法拥抱未来
: 根据大宇资讯董事长凃俊光日前的Facebook贴文(目前凃俊光的帐号已关闭),在2014年
: 入主大宇资讯后,透过并购等方式为公司添加柴火(包含电机设备供应商合正科技、电子
: 零组件代理商全达国际、资安公司安瑞科技、第三方支付红阳科技),营收从2014年的新
: 台币3.3亿元上升至2023年的33亿元,游戏营收占比一路下滑至15%以下。
: 尽管如此,大宇资讯还是每年投入上亿元在游戏研发。像是《轩辕剑柒》和《仙剑奇侠传
: 七》,都是采用当时最新世代的虚幻引擎(Unreal Engine)开发,力求3A等级的游戏表
: 现。
: “这两款游戏可以说是孤注一掷,那是我们给自己的最后一次机会,把游戏(双剑)拿去
: 跟所有的大作PK。”陈瑶恬说,最终《仙剑奇侠传七》卖出了超过50万套勉强打平,《轩
: 辕剑柒》他则用大败来形容。
: 曾经的国产骄傲与双剑情怀,并没有在“后大宇时代”带来更多的助益,背后可能有很多
: 组织内的原因,陈瑶恬也提出了一些大环境的观察,但对玩家来说答案或许很简单:就是
: 没有这么好玩。国产单机游戏发展了这么多年,能脱颖而出的都属于凤毛麟角。
: “我们认知到,再也不能花5~8年,去磨一把不知道可不可以用的剑了。”陈瑶恬说,所
: 以他也赞同卖掉双剑IP,“让仙剑、轩辕剑持续发扬光大,这件事情是我们做不到的,不
: 如就用比较开放的心态来看,只要接任者做得好,仙剑魂、轩辕剑魂就能永远存在。”
: 要说认清事实或是过于诚实都好,确定的事情是他认为,这一刻大宇资讯如果手握双剑,
: 就无法再拥抱新的未来。
: 所以后续大宇资讯把内部开发团队“DOMO小组”拆成7组,各自发展较小型的游戏,恐怖
: 游戏《女鬼桥》就是其中较成功的案例。
: 但还远远不够,游戏部门始终无法走到损益两平。据了解,大宇资讯已经进行了内部的组
: 织调整,包含精简部分游戏研发团队。
: 游戏发行,有望成为营收利基
: “对我来说最重要的事情,是让游戏本业盈亏自负。”陈瑶恬说,这个计画可以分为“游
: 戏开发”与“游戏发行”两大部分。
: 游戏发开方面,首先,大宇资讯会重新检视所有游戏开发的进度,5年亏5亿元研发费用的
: 状况不能再发生,而较为成熟的恐怖游戏工作室会持续发展,其他开发团队将再次打散,
: “未来3个月鼓励伙伴们提出创意,单机也可以、手游或任何平台也可以,确定方向后抓
: 紧预算跟时程投入开发,我们还是会持续做游戏。”陈瑶恬说。
: 游戏发行方面,有望成为大宇资讯游戏领域最倚重的收入。大宇资讯在2023年代理了手机
: 游戏《我想成为影之强者》,意外选中爆品,带来数亿元等级的交易额,为游戏代理业务
: 奠下强劲的信心。目前包含《汹涌海豚》在内,今年陆续会有代理游戏问世。
: “(游戏代理)的主战场还是繁体中文市场,再来会把版图跨到世界各地,包含巴西、墨
: 西哥、中东等蓝海市场。最后,我们也有在这些市场测试休闲博弈游戏。”陈瑶恬说,“
: 希望在年底可以自负盈亏,至少养活我们自己(游戏部门)。”他期望游戏发行要有3~5
: 倍的成长,才能挹注游戏本业的营收。
: 没有了双剑、营收组成早已不再以游戏为大宗的大宇,还是原本的大宇吗?哲学中有个“
: 忒修斯之船”的概念,如果一艘木船上的木材逐渐被替换,直到所有的组成材质都不再是
: 原本的木材,这艘船还是原本的船吗?
: “现在你看大宇也不能这么单纯了,我们更像是一间商社。”这个不仅是哲学,还包含了
: 商业考量的问题,陈瑶恬已经有了自己的答案。
: 备注:
: 手握双剑就无法拥抱未来
: 再也不能花5~8年
: 去磨一把不知道可不可以用的剑了
: 是剑、非剑?没有比财务报表更重要
: 让我们把这两把剑 蛋雕!
: 你可以说我们是没有节操的商人
: 我们是一间商社
(很快速的打了一些没仔细修订,多有错误望包涵)
大宇资现在可怕的是,转投资都是买有问题亏损中的,不知道那些是不是能顺利持续转正?
大宇代理游戏部分就如同我之前提过,
台湾研发、代理各自有各自的问题,
而代理这边虽然部分有其道理,
但“老”代理营运往往太过于把成功归功于自己的“能力”
(年轻一辈倒还较能看到,比较能正视绝大多数时候,代理商对成功能影响的范围有限),
现在看起来暗影大人可能给了代理这边不实际的成功感,
之后这两款看来都要陪一屁股了,再来看代理这边还敢放多大去弄,
(虽然他们代理策略可能算是低成本去赌看看,伤害不会多大,但是若持续都是赔,久了也是...)
就不提去印度搞研发一样陪一屁股然后做假新闻骗那些可怜韭菜的故事了,柯
而期待大宇游戏什么的,要先理解到当年涂怎么会进大宇?
就是大宇十年前实质上已经倒闭了,又没有其他真游戏圈内的来接烂摊子,
涂接手下去时外部看起来就觉得涂不是真正有心游戏产业,
但没想到他也这样撑了十年才终于动作,
无论涂他自己说的实际含义,跟外部看起来都是一句结论
“仁至义尽”,够了到此为止。
涂能做到这样,已经是多给了大宇10年机会,现在他要来拿他该拿的报酬了。
而看那些早早卖掉的昱泉、华义 等,谁还当他们是当年的纯游戏公司呢?
大宇资也是一样罢了,
未来双剑跟大宇无关,大宇若觉得做真游戏还可以赚钱就会弄,
觉得不会赚也没有被“做游戏”绑在那里的必要,
不用再去用当年那个研发游戏公司来看看待大宇了,
大宇资讯现在就是仅一个台湾大宇集团内的一小部份,
(那些没卖的IP恐怕也不是他们多有心想要做那些的续作)
很多人前几个月在骂新任游戏头小恬恬这样说话以后怎么带领研发时,我就差不多有点出过,他从头到尾都没有要永远保有自研团队的意思,
“爱做,做;不做,滚”
我看来是很明显的这类态度了,研发若还是不行(或应该说不合他要求)就全开了也是毫无问题的,
有些还在这边想大宇资再来应该要怎么做游戏的,
不要想太多了,
新的年轻人的游戏公司才是台湾游戏产业的希望所在,
真正看待大宇资的方式,应该就是看成昱泉隆中华义那种,
“实质上”就是被涂老板的大宇集团借壳上市,
“大宇资讯,实际上就是真正倒闭了”
THE END