Re: [新闻] 台湾游戏发展史简约整理

楼主: krousxchen (城府很深)   2024-09-16 15:02:13
简单说问题就是台湾太早发展单机游戏,而且想靠中国市场不去拼全球市场
为啥说“太早发展单机游戏”??
当时要做单机游戏的竞争太激烈,欧美日的单机游戏太强
而且当时要做单机游戏还需要自己搞游戏引擎
网络也不够发达,无法靠线上卖游戏到全世界,要卖到全球需要打开通路
欧美日早就有能力去舖全球的通路
而且也没有跟上PS这个平台,台湾主要还是做PC单机游戏,要不然可以靠PS通路
台湾只能舖中国市场的通路,但是中国人都玩盗版,还有中国用版号政策排挤台湾游戏
在中国根本赚不到钱
于是台湾单机游戏发展到九零年代末
一边要开发更强大的游戏引擎,游戏开发成本也提高了
没办法单靠台湾市场养游戏开发团队,结果就是开始倒闭
至于比台湾游戏发展更晚的韩国,放弃单机游戏这个红海
直接发展网络游戏这个蓝海,而且他们很明白只靠韩国国内赚不到钱
所以他们授权给其他国家赚,网络游戏更直接规避了中国人玩盗版的问题
你会发现近几年台湾开始靠授权引擎做游戏跟线上平台卖数位版游戏重新发展
卖掉双剑就是认清中国市场靠不住,好好做卖给世界的游戏才是正道
最后,有些台湾游戏开发者会抱怨没有人投资
看看人家帕鲁怎么做的,人家靠能吸引眼球的概念做成PV来吸引投资,还干了两次
黑神话悟空也是几年前靠PV一炮而红
与其情勒台湾人要去投资你,怎么不学帕鲁??
之前也有小魔女诺贝塔让海外很多人注意到,进而投Early Access这个好例子
结语就是,别幻想什么靠中国市场,还把台湾文创产业的衰退扯到去中国化
事实就是想赚中国钱才是台湾游戏市场毁灭的元凶
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-09-16 15:06:00
台湾有做MMO只是被韩国打趴 WOW更是望尘莫及
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-16 15:08:00
韩国也不是一开始就放弃单机游戏,也有出现创世纪战系列,跟西风狂诗曲等作品,创世纪战3游戏橘子有代理,但是后续韩国的更新就没补上,结果是靠网友们自力修复
作者: RbJ (Novel)   2024-09-16 15:14:00
内文有提到一点蛮残酷的,就是光作出一款能温饱的游戏就很高兴了,结果环境一转型,风险扛不住直接倒
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-09-16 15:16:00
以前没有Steam要卖到全球没这么简单阿
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-16 15:16:00
然后台湾就算网络游戏的起步没跟上,后续也有追上去,印象中看分享,很多国产网络游戏是有赚到亿的,单就这时间点而已,台湾是有跟上时代趋势的,全面落后是手游时期的事情,但好像有看到解释的原因很少
作者: arceus   2024-09-16 15:17:00
这不就跟流行乐的情况一样 看kpop风靡 就说不要靠中国市场实际情况是早有一堆不想靠中国市场的在做 但就很难大红
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-09-16 15:21:00
其实真的是以前没有Steam+1,然后盗版问题又是一种解也不是不解也不是的问题,现在盗版不是没有,但通路便利性/资安观念/盗版难度等等算算跟以前比至少没那么地狱
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-09-16 15:21:00
没像NC NEXON一样大赚 但也没把自己搞到倒闭除了汉堂被收购
作者: iam0718 (999)   2024-09-16 15:25:00
朋友经历过两次正版受害者 本来很灰心 好险后来有steam
作者: rockheart (优しい风 )   2024-09-16 15:26:00
应该是缺一个够力的发行商 英文化有欧美通路
作者: dsa3717 (FishCA)   2024-09-16 15:30:00
如果没有当时拼出过几个IP,现在的国产游戏排斥症应该会更严重
作者: iam0718 (999)   2024-09-16 15:32:00
还是很多人听到国产就.. 电影也是阿 周遭就有人完全不看国片的 说那个都是浪费钱 XD 不知为何有这思想
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-16 15:51:00
因为国外进来都是筛选过的,国内的水准有高有低,一开始抱着支持国产的情怀,看太多低的,就会有烂片太多的印象
作者: livingbear (法田惠)   2024-09-16 16:20:00
当年就靠语言阻碍才能在中文圈市场混啦,还要不靠大陆市场咧,仙剑有出家机版结果也是卖不好以前就是靠抄袭靠盗版做出来的游戏市场而已
楼主: krousxchen (城府很深)   2024-09-16 16:38:00
就是只靠中国市场,台湾游戏产业才会死掉仙剑就是只能吃中国市场的游戏,上ps也没用
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 16:54:00
台湾就除了武侠游戏外就没能做出什么屁游戏,都是抄袭的
作者: Tsukasayeo (观月司)   2024-09-16 16:57:00
讲得好像早期网络游戏不用开发引擎的样子,你觉得双剑卖掉公司还会继续其他同规模以上的开发专案吗?风色幻想应该不算想靠中国赚的吧,风七呢?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 17:01:00
明星志愿就抄日本的诞生,人家日本都能做出偶像大师了,台湾还在20年前的养成游戏老套当年很红的便利商店也是套日本的梦幻西餐厅改的
作者: Tsukasayeo (观月司)   2024-09-16 17:03:00
以前光谱也蛮多有意思的游戏,殖民计画喝胜,但后面只做代理,现在也没气了
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 17:03:00
后来中文化游戏越来越多,大家当然不会在玩台制的次品简单来说要不是因为有大陆市场,台湾游戏早在20年前就倒了你可以听听老孙玩游戏,在那边就算10人有1个人买就算大赚了真赚不到钱,大宇怎么把公司重心移到对岸去在台湾当年也是玩盗版一堆啦,大家都是玩大补帖游戏公司有他们销售方式,智冠当年直接绑杂志来卖的,像啥战国美少女就夹在软件世界了老孙也讲智冠当年在对岸也有搞这套
作者: HYTTM (HIO])   2024-09-16 17:44:00
楼上标准不看文,文章不就写了,众公司以为西进中国可以赚钱,实际上没赚所以失败吗
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 17:45:00
在AOE2、星海、CS之后我就从未看过朋友去玩国产游戏了,大家的口味早就改变了,国产还是永远老套的武侠RPG版号问题是最近几年对岸的事啦,早期大宇根本就很赚,还给他出电视剧啦实际上国产游戏在台湾2000年代左右就该死透了,因为市场早就转变,玩单机就去玩PS就好,玩电脑的都嘛玩星海、CS或网游根本早就没人玩那些武侠RPG,所以大宇他们早把市场转移到对岸去,因为对岸有日本家机禁令,很多人只能玩电脑游戏
作者: Rover ( )   2024-09-16 17:57:00
姚壮宪都亲自澄清说仙4在对岸被版号卡两年 2014也算近年吗?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 18:01:00
那时候我跟朋友都嘛人人买台PS2、PSP在玩,要嘛大型机台模拟器,根本没人玩国产游戏2014不是近年?我都说2000年国产就该死了2014年都给你多活14年了
楼主: krousxchen (城府很深)   2024-09-16 18:08:00
他的意思是,版号不是近几年的事情
作者: Rover ( )   2024-09-16 18:09:00
恩 你是对的 版号问题只是多砍他一刀让他早点死 但不算死因

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