简单说问题就是台湾太早发展单机游戏,而且想靠中国市场不去拼全球市场
为啥说“太早发展单机游戏”??
当时要做单机游戏的竞争太激烈,欧美日的单机游戏太强
而且当时要做单机游戏还需要自己搞游戏引擎
网络也不够发达,无法靠线上卖游戏到全世界,要卖到全球需要打开通路
欧美日早就有能力去舖全球的通路
而且也没有跟上PS这个平台,台湾主要还是做PC单机游戏,要不然可以靠PS通路
台湾只能舖中国市场的通路,但是中国人都玩盗版,还有中国用版号政策排挤台湾游戏
在中国根本赚不到钱
于是台湾单机游戏发展到九零年代末
一边要开发更强大的游戏引擎,游戏开发成本也提高了
没办法单靠台湾市场养游戏开发团队,结果就是开始倒闭
至于比台湾游戏发展更晚的韩国,放弃单机游戏这个红海
直接发展网络游戏这个蓝海,而且他们很明白只靠韩国国内赚不到钱
所以他们授权给其他国家赚,网络游戏更直接规避了中国人玩盗版的问题
你会发现近几年台湾开始靠授权引擎做游戏跟线上平台卖数位版游戏重新发展
卖掉双剑就是认清中国市场靠不住,好好做卖给世界的游戏才是正道
最后,有些台湾游戏开发者会抱怨没有人投资
看看人家帕鲁怎么做的,人家靠能吸引眼球的概念做成PV来吸引投资,还干了两次
黑神话悟空也是几年前靠PV一炮而红
与其情勒台湾人要去投资你,怎么不学帕鲁??
之前也有小魔女诺贝塔让海外很多人注意到,进而投Early Access这个好例子
结语就是,别幻想什么靠中国市场,还把台湾文创产业的衰退扯到去中国化
事实就是想赚中国钱才是台湾游戏市场毁灭的元凶