[闲聊] 压倒性好评 将军 对决 见招拆招、谋定后动

楼主: dogluckyno1   2024-09-15 07:44:20
原文标题:Steam压倒性好评《将军 对决》见招拆招、谋定后动...欲罢不能的Rogue佳作
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122088/8224224
游戏角落/游戏私房菜
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496751.jpg
图/游戏画面截图
《将军 对决》是一款策略与乐趣性十足的独立小品,游玩给人的第一感觉是横版的《
Into the Breach》,玩家要在小小的范围内击败几波敌人,同时战斗过程有《黑暗地牢
》的站位、攻击位置、顺序的设计概念,再结合自己的原创的面向、武器与技能连结效果
,最终成为这一款“压倒性好评”,每一局时数不长却乐趣极高,让人想一把又一把游玩
,但是游戏本身系统的深度不足,在一定的游戏程度后重复感会变很高,很可惜没法成为
Rogue 界的代表作,但作为一款小品来说足以让人满意。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496752.jpg
图/游戏画面截图
挑战日本的名将们,享受绞尽脑汁乐趣
游戏中我们要从五种职业中挑选一种来挑战关卡,职业影响的主要是初始携带的两张“行
动魂(卡牌)”与移动时的效果,关卡过程中能获得的技能、卡牌都是共用的,虽然只有
两点不同,但移动时的效果就能创造出战斗风格差异,因为“移动”在游戏里相当重要,
浪客能穿入敌人群中,浪人可将敌人踢飞,暗影则是能快速移动至敌人面前或撤离,这些
都会大幅改变战斗的策略。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496753.jpg
职业设定有着浓厚的日本元素 图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496754.jpg
影只要没人阻挡就能从左右的一端一路移动到另一端 图/游戏画面截图
每一局游戏要在五个小岛阶段中推进关卡,玩家能够选择挑战的路线,关卡的路线会影响
卡牌升级与技能获得。而路线上的敌人种类与 BOSS 是固定的,所以依照自身这局的牌组
建构情况,选择适合的路线更容易过关。关卡中的 BOSS 设计有来自于日本战国的影子,
我们会对上信长、秀吉、家康等名将,最终打败幕府将军后,故事天数会推进一天,完成
七天的故事就算破关。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496755.jpg
图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496756.jpg
图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496757.jpg
完成一天后玩家会和负责解锁卡牌与技能的神秘人交谈,然后解锁第二天 图/游戏画面
截图
在狭小空间内犹如武士、忍者般移形换步的厮杀
游戏的战斗要透过使用各种“行动魂卡牌”来进行,行动魂卡牌分为攻击与功能性的牌,
卡牌会包含攻击力、影响范围、冷却时间与其他效果等等要素,卡牌需要先放入序列后才
能使用,最多一次能使用三张,我们可以利用三张牌的顺序、特性来做到化解危机或连续
杀敌,并触发技能加成效果。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496765.jpg
图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496766.jpg
行动魂是每阶段的主要奖励,可以升级伤害、附加效果或降低CD时间 图/游戏画面截图
游戏的战斗场景为回合制设计,有三种行动会触发战斗回合推进,包含将一张“行动魂”
卡牌加入攻击序列、发动攻击以及让角色进行移动、转向,敌我双方的角色都需要先将牌
加入序列后才能攻击,因此判断敌人使用的卡牌内容来选择我们的卡牌,以及角色该向前
向后移动、原地等待或是转向都成为每一回合的策略重点。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496767.jpg
敌我双方都会有面对方位的需求,多数攻击只能打到面前的人,而我们也可以反过来利用
这点让敌人相互攻击、干扰对方出招 图/游戏画面截图
而游戏的战场设计就与上述套策略环环相扣,战斗场景的可移动范围不大,最小五格最大
不会超过十格,在范围内敌人会随波次不断出现,击败所有敌人才能推进到一下关,而在
狭小的空间内战斗就会很依赖移动规避敌人的攻击,或是制造敌人互殴的情况,卡牌中也
有许多可以帮助位移的牌,透过职业移动能力与卡牌能力,安排好每回合的序列、顺序技
能享受刀光剑影的战斗策略!
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496768.jpg
略需要考虑到敌人死亡后下一个敌人的攻击位置、距离,来预先安排自己的三个出招,算
好伤害与距离来创造连续击杀 图/游戏画面截图
难度与进度提高后,玩法变化开始骤降
游戏的战役设计为七天制,每打到一次幕府将军,进度就会推进一天,而关卡的难度会有
所提升,会开始遇到“菁英级别”的敌人,BOSS 会“腐化”而变得更强、开始使用特殊
技能,不同职业的进度天数分开计算,游戏设计的目的应该是希望玩家尝试不同职业来进
行游戏,并累积关卡奖励的“骷髅”来解锁更多的“行动魂卡牌”、技能与商店字段。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496769.jpg
天数越高难度就越高,每个职业单独计算进度 图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496771.jpg
图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496772.jpg
天数2开始会有带额外能力的菁英小兵,天数3开始后BOSS会腐化 图/游戏画面截图
随着解锁更多的卡牌与技能后,会拿到许多强力的卡牌或是技能来应付后面天数的难度,
却也因为卡牌奖池越来越大,要抽到流派需要的卡牌机率变低,会需要频繁的更新奖励选
择才有机会凑成流派Build,但是游戏天数增加后会直接降低敌人掉落金币的机率,这个
将低超有感,玩家身上的金币永远少少的,要不断花钱更新奖励选择的结果,就是更新到
要的物品后也没钱购买,这使得后面的难度会让流派的建置全靠运气,前面拿到什么就只
能走什么流了。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496773.jpg
图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496774.jpg
花费骷髅能解锁更多的卡牌与技能 图/游戏画面截图
卡牌与技能的池变大后,会需要靠更新来取得关键卡牌、技能或是升级,但难度提升之后
的金币获得很有限,如果更新选择可能就没钱购买。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496775.jpg
图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496776.jpg
图/游戏画面截图
游戏优缺点一览
V新鲜、让人上瘾的策略设计
V丰富的卡牌、技能组合,享受连杀的战斗乐趣
V好看的像素风格,场景设计
V耐听的BGM,符合题材气氛
V难度曲线良好,局外成长不明显,主要靠新牌/技能
X高难度的资源获得困难,影响玩家建构流派
X职业的差异化不够深,结合上一缺点,中后期打法僵化
X故事比较不知所云
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496777.jpg
虽然是回合制,但战斗节奏快,打起来爽快度十足,连续杀敌很好玩 图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496778.jpg
游戏的故事对谈很少,BOSS的生平故事字还比较多一点 图/游戏画面截图
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496779.jpg
角色、场景的美术都很不错,但故事到第四天我都还看不懂究竟为何要打将军 图/游戏
画面截图
结论:虽然游戏有明显的缺点,但瑕不掩瑜,8.8/10。
在这个到处都是“Rogue”游戏的时代,这是近年个人玩到觉得比较值得体验看看的一款
作品,游戏节奏轻快、回合制又有爽度,好看的美术风格,以及有自己创意的新鲜玩法,
都让这款游戏值得被体验一番,不论是不是重度热爱 Rogue 的游戏玩家,我相信都能在
其中找到乐趣~
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496780.jpg
游戏难度不高,死亡常都是“眼不明,手太快”的操作失误导致 图/游戏画面截图
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/2084000/
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2024-09-15 07:50:00
推,其实有点像斗技场艾莉娜,但我觉得这款比较好玩
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-09-15 07:57:00
这款真的很不错玩 策略性很够
作者: Shift2 (小老鼠)   2024-09-15 08:03:00
这款好玩 组combo很有意思
作者: mashiroro (~真白~)   2024-09-15 08:14:00
组合变化比较不灵活,但整体还是好游戏
作者: jeeplong (chickenhammer)   2024-09-15 08:59:00
美术很喜欢 但讨厌打牌
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-09-15 09:07:00
变换方向与搭配鼠标的方式玩起来有点烦躁
作者: gm3252 (阿纶)   2024-09-15 09:20:00
蛮好玩的
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2024-09-15 09:37:00
这款解题拉满但构筑很弱 这种类型刚碰很有趣 打多了很容易腻
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2024-09-15 10:07:00
好玩但我不会用柔术..
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-09-15 10:23:00
其实他写错了 这游戏没什么卡牌要素 那个是技能组卡牌游戏是要抽卡的 每次战斗有抽卡有RNG 这个不用抽卡这个游戏是回合制 技能就在那 想用就用 但是有冷却时间所以要想好什么时候该用什么技能
作者: chris9527   2024-09-15 10:28:00
对策招要拿,没位移远程这把大概就是没了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-09-15 11:05:00
这款有点太简单了
作者: vinck04 (だめ人间)   2024-09-15 12:29:00
前6天都很简单,第7天难度提升满多的
作者: angelpeace (ap)   2024-09-15 14:20:00
满好玩的,玩到第四天 难度感觉不会太叼

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com