距离Hololive OCG发售剩下不到一个礼拜了
来写写这段时间用模拟器及用代理牌在日文跟英文的Discard玩下来的感觉
以前没接触过实体卡牌,只有玩过游戏王手机版一阵子,是TCG新手还请小力鞭
大概的写一下第一弹现阶段相对比较强势的牌组
天音Sora(纯白)、Promise(纯白、白蓝、白蓝红..etc)、星街Moona(蓝)
目前体感先攻相对后攻有利,第二回合能够先行绽放真的太重要
首先简单暴力天音牌组
第一种Debut的HP90配上40打点,先攻站场时的90HP,让自己能够撑过后攻的攻击而在下回
合先绽放后容易将后攻的中央区holo成员给KO
后攻时中央区配上连动区的Debut空妈或第2种天音Debut的连动加攻效果
另外空妈1st跟2nd还带有抽卡效果
先攻的对手中央区成员hp没有70以上超高机率就是下去
更何况还有吉祥物卡UPAO或装备卡石头斧的存在,且因后攻就能使用LIMIDET卡
不管是用Nodoka抽3或是经纪人将手牌洗回牌堆重抽5张都很容易增加辅助卡的上手率
加上空妈的Ankimo在发动Arts时可当作白色声援卡,第一回合后攻时有机会能2打1
高机率做到60~110的综合伤害,一旦绽放至2nd天音,搭配主推天音的技能
强制将对手中央成员hp降至50,击倒后如残余伤害超过50则再追加扣对手1张生命值
剩2张生命值时遇上这个combo就等于输掉了。
没有什么复杂的操作,非常适合新手入门
系统完整且变化多的Promise牌组
Mumei 从Debut绽放至1st的绽放效果可检索带有Promise标签的Debut 或1st holo成员
Kronii 绽放至1st时可从声援牌组检索一张跟场上Promise成员同样颜色的声援卡来放在成
员身上
以上能做到确定入手需要的成员及声援加速还能压缩牌组就是一项大优势
IRyS Debut拥有能回收落至Holopower区卡片的连动效果,绽放至1st还能帮中央及连动的Pr
omise成员加30攻
Bae则是2nd时发动Arts所需的声援卡只需2张(红+其他颜色)就能有100打点非常的实惠(遇上
绿色则再+50)
Mumei跟IRyS的2nd只要后台(Mumei)、场上(IRyS)的Pormise成员越多攻击就加越多,Mumei
的连动效果还能检索牌组内有Promise标签的holo成员
配上Friend或主推Mumei卡的减伤技能效果,撑过对手的攻击就能制造反打机会
SP主推技能则是能确定检索一张EVENT卡上手
Promise、钝器でぶっ叩くわよ!、じゃあ敌だね等等卡片配合状况来做使用
尤其是钝器でぶっ叩くわよ!这张在主推卡是Mumei的时候可以1场游戏一次不用丢骰子无条
件拆掉对手中央区成员的2张声援卡,非常强力。
而由于Promise的2nd卡对声援颜色要求都比较轻(除了Bea之外,都是自己颜色1+其他颜色2
即可),所以纯白、白蓝、白蓝红,混色声援组合都有人打
非常喜欢这种有整套系统的牌型
○人狂星街牌组前场后台通通开砍
只能说真不愧是第一弹封面Holo成员
其中一种1st的连动技能丢骰子成功后可无条件让后台已经有40伤害在身上的holo成员直接
退场
搭配Debut星街的或是Moona Debut丢骰子给予后台holo成员特殊伤害的效果,又或是わくわ
くいたずらタイム丢骰子4以上能让后台成员受到特殊伤害的效果。非常强力
而昨天星街2nd刚发表,就被官方公告修正Arts效果,但修正后还是很强,虽然要消耗2个蓝
色声援,不过只要有星街麦克风在手,1st以上的星街击倒对手时就能从声援牌组填回一个
声援,搭配主推星街SP技能看来是可以一次击倒2位,回填2张声援到身上
对上星街牌时如果没有快速的处理掉在成长途中的星街,或是妨碍声援,被先攻时感觉上是
非常的难以挽回局面。
不过这也是公布后这一天的状况,再多打几天就能更详细的来感受到星街的强度到哪
至于绿色牌组则是因为对白蓝特攻
,所以非常有机会在白蓝强牌夹杀之下成为Meta牌,就等著大佬开发
最后红色因为在第一弹中的白蓝都是对红特攻,所以处境有点惨,只能先用爱组牌了,想要
组LuiKiara的Toritori牌组啊啊啊啊
但红色座长自成一格的系统感觉也是可以外挂到其他牌组来玩快攻
17号会公布第一弹全卡清单,到时候环境说不定又出现大变化,好想快点摸到实卡啊~
以上是自己玩下来的感想,有一些步骤真的要多打几次才不会忘了做,忘了抽声援忘了放Ho
lo power忘了让连动成员休息…等等
因为第一次玩实卡,也不太知道台湾有哪边是有人在讨论的,如果有版友知道的话还请指点
一下