Re: [闲聊] Unity宣布取消游戏客户的Runtime费用

楼主: ImCasual (七星破军干你娘)   2024-09-14 14:21:19
※ 引述《ss8901234 (绝命六龟葡萄)》之铭言:
: 来不急了吧= =
: 都跳光了
没有喔 至少台湾还是一大票人
小弟是忠贞的Godot使用者 但如果明年毕业的人来问我找工作要学啥 我第一还是先建议Unity
各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程师 有多少在找Godot和Unreal
Godot是0 不是没人用 是只有Solo和不外找的才会把Godot当首选 像我这样
而Unreal 各位知道黑悟空要130G的储存空间吗 在开发交流场合比Godot还稀有 大概是因为笔电跑不动
原因呢 很简单啊 Unity就是历史比较久 所以比较多人会用
虽然大家都知道做游戏就是规模越小越好 越快完成越好 实际上都马用月跟年在算的
就说像赤烛那样好了 九日做了三四年 Unity突然来捅你一刀
你难道要花个一两年砍掉重练到一样的进度吗 相比养工作室的钱 给Unity薛还比较合理
就算是开新专案的 大家的经验和默契都是在Unity上
继续用下去是可能再被捅一刀 但至少开职缺你找得到人 Godot只有一堆自干仔而已
当然 现在有越来越多人考虑Godot 各个团队在开发周期结束后可能也会慢慢接受其他选项 人才也会慢慢在市场上出现
不过这个月内台湾一堆游戏上架 我知道的全是Unity 我这年来看到台湾征人的也全是Unity
所以不用笑太大声 人家还真有不少资本能干蠢事
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-14 14:22:00
台湾Unity也用10几年了
作者: gino0717 (gino0717)   2024-09-14 14:23:00
Godot是给技术宅玩引擎用的 玩的是引擎本身
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-14 14:23:00
我去当兵前那一年公司疯狂裁员,然后剩下的通通排课程学Unity,以现在的情势来看应该也没那么急着要换
作者: zseineo (Zany)   2024-09-14 14:26:00
前阵子steam版有人分享过 台湾会UE的很难找
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2024-09-14 14:26:00
正解
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-14 14:29:00
unreal上手难吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-14 14:31:00
UE很多日本传统大厂不喜欢不是没理由的
作者: eva05s (◎)   2024-09-14 14:34:00
日本色色游戏至今也是依然一堆Unity
作者: sezna (sezna)   2024-09-14 14:36:00
Unity就好上手 小黄游啥的没什么理由转啊
作者: allen20937 (旅行者)   2024-09-14 14:46:00
一堆人幻想跳到Godot的人会变多只能说想太多,Unity十几年来丰富的学习资源跟社群就摆在那边,新手要选肯定还是Unity。老手的话除非你是独立开发,不然公司要你用什么还不是得照用,一般公司不会冒风险选择使用者少的其他引擎,至少未来几年内还是Unity跟UE两大引擎的局面,其他引擎要培养使用者太花时间了
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-09-14 14:56:00
就是这样,而且许多游戏仍是2D为主,UE优势不显
作者: tsts8989 (tents89)   2024-09-14 14:56:00
手游也几乎都是Unity
作者: lucky0417 (L.W)   2024-09-14 14:58:00
UE隔壁用得多了主因还是腾讯 不然不会有这股趋势
作者: andycheng60 (andycheng)   2024-09-14 15:00:00
换系统换引擎这种事情都是有阵痛期的,只能说不管什么产业都一样,不过对品牌的不信任都已经产生了,不想被薛的还是换开始考虑其他路
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-09-14 15:03:00
还有一点,就算unity收费,付钱的也是老板而不是底下的程式美术
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-09-14 15:03:00
那是台湾环境特殊 基本没3A但都是开发娱乐城或手游独立作吧 我看外国征才 不少是unreal
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-14 16:02:00
日本传统老厂也多半自家或Unity啦 用UE的就那几家
作者: lazioliz   2024-09-14 16:28:00
godot起来不也就今年的事当然没那么快而且听说godot的3d蛮破的

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