网友:我很纠结到底该不该要求旧角色调整性能
Kay:
调整旧角色非常有风险而且尤其是当他们其实根本不需要被调整的时候
可能部分玩家希望某些角色被更新或现代化,但其他更多玩家觉得现在这样就很好
https://x.com/holocuredev/status/1834349491224490085
有些角色感觉不像其他角色那么强,他们会被平衡调整
有很多角色在每次更新时都有被调整,这次更新也一样
改变整个机制则是基本让不会随便做
https://x.com/holocuredev/status/1834349767314604349
一个好例子是Sana,他是个没有特别机制的基本角色,但他仍然相当有人气
我就算到现在都还能看到有人说Sana是他最喜欢的角色
https://x.com/holocuredev/status/1834351219374260722
网友:你们对于把技能转移给其他角色这点有什么看法
Kay:
在当你询问这个机能的时候,你可以考虑其对工作负担的影响
如果这游戏最终目的是增加hololive全员,
那妳可以思考增加这项机能带来的负担,乘以每个角色,然后你就知道答案了
https://x.com/holocuredev/status/1834360570012991744
这个游戏是关于整个hololive,而不是特定几个人,所以你不能挑选
当你想要加入某种机能的时候,你会想这对所有角色的影响如何
然后再问这是不是实际可行的机能
https://x.com/holocuredev/status/1834360872871039237
对于游戏开发者,很大的关键是你要思考你要对什么项目投入时间
当然你会希望所有项目都很完美,但时间一定不会站在你这边
当你花费时间的时候,就代表你对其他项目少花费了那些时间
因此很重要的事情是“你要花时间在什么项目上”
https://x.com/holocuredev/status/1834361224097890601
这对于现实游戏开发,有牵涉到资金跟预算的状况下更是如此
没有无限的预算,也没有无限的时间。你总是得牺牲时间与金钱。
关键在于你要牺牲在什么事情上
https://x.com/holocuredev/status/1834362167614996958
网友:人力资源也是很关键的资源
Kay:
噢、关于人力资源的部分,在参与过许多企画的经验后
我得知大多数时候“更多的人力资源”本身不太是个好主意
人一多,管理层面的负担就越多,也更容易出问题
https://x.com/holocuredev/status/1834443946958954883
每个人都不一样,工作方式也不一样,在同一项工作上工作的人越多,
因为每个人工作方式不同,越有可能导致整个工作乱七八糟
越杂乱也就代表越需要清理,需要更多调整
https://x.com/holocuredev/status/1834444155399070080
我参加过一些企划,人多只是徒增负担
你需要一个很强的管理人员来让更多人能发挥功能
不然最终只会失败,一切都是平衡性的问题
https://x.com/holocuredev/status/1834444902111084968