[闲聊] 近年ACG战斗还有哪些耳目一新的操作?

楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-09-12 16:29:26
就是那种看到时心中会惊叹"喔喔这个有趣/喔喔这个以前都没看过"的战斗桥段?
我举我以前感受到这种心情的桥段
1.山本燕撞墙
正常的演出是进入主角群BGM和开启招牌大绝时,胜负已定就看画面表现了~
结果出乎意料的对手幻术系的反击非常的写实,写实到你完全能信服,
"让山本用自己的全力向一面墙壁直接亲下去,因这个痛楚而败北太有说服力了吧?"
但又惊叹道:
对阿幻术本来就可以这么用,什么让人找不到身形,让人头晕想睡都比不过这招,精彩!
2.七大罪第一部开大脚滑
第一部王国叛乱篇,梅利奥达斯和圣骑士长都雷法斯对决,双方要开大互轰之时,
都雷法斯居然脚滑打歪了XD 误伤伊莉莎白,当下看到傻眼但觉得这操作从没看过,
(动画组好像还有改掉这段)
但结合后面的反转,一切又被圆回来,觉得开大滑倒触发后续剧情还挺有趣的
3.(近年的)2.5条
这算比较负面的,因为当观众情感都投注在五条开秀甚至要赢了的瞬间,
下一回直接跳过了什么,直接倒叙法解说,如果不继续搞还能算虽败犹荣,
但芥见后续接二段变身让五条的"会赢喔"完全变成小丑的样子~
但以无限破解的创意来说,我个人是给过的.
其他就不多提,
运动漫的再见投手犯规我也很喜欢,创作就是要努力让意外性比肩现实甚至超越~
还有什么作品可以推荐一下? 不落俗套的战斗桥段?
作者: StarTouching (抚星)   2024-09-12 16:37:00
让玩家操作肥宅拿步枪
作者: gawein (GAWEIN)   2024-09-12 16:48:00
芙莉莲(复制体)放的黑洞,从拖慢周遭时间到最后蒸发爆炸都符合近代对黑洞的描述(虽说魔法黑洞完全背离科学www)
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-09-12 16:55:00
战斗法本身不特殊但社会地位很高的就腐贤的杀人魔法一整个发明windows或linux重新定义魔法战的地位播放当时很多业界的观众都用佐鲁多拉克来说明技术概念的进化放到现在很普遍的基础概念在发明当时是颠覆业界的革命概念然后作中还维持一种武术界基本技可以练成必杀技的概念整个概念很有日式减法美学战斗不需要花法套子 必杀的一击就够了

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