※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之铭言:
: 如题
: 两部作品都是后期剧情崩掉
: 但是动画都做得很神
: 剧情上可能靠漫改动画去救(?
: 至少千年血战动画我除湿机得开好几台
: 那以漫画本体来看
: 久保后期都在唸诗跟泼墨
: 芥见则是线条不稳到处抄梗
: 以原作来说谁问题严重
这样说吧 我觉得这两个是不同类型的作品
死神明显是走传统JUMP路线 特别是七龙珠
也就是战力不断通膨、主角越来越强、爽文越写越爽
久保不是没想过转换单纯比灵压的战斗类型
但完现术篇的缺点是完现术的系统明显无法与过去角色兼容
JOJO从波纹转替身时 二乔是唯一一个衔接过度的角色
要说上版本强度 也没多强 要说波纹 他自己也疏于精进
(但二乔的魅力是在于智取与经验)
主角整匹换人、战斗的方式也完全改变
但完现术不可能取代灵压系统 因为灵压系统的角色根本没必要来学完现术
所以久保是不是应该跟秀哥道歉?
咒术回战 我看得借鉴还是很喜欢猎人
线条什么的 我不是漫画家 不予置评 但至少画面动感是在地
猎人的特色 作者赐死没在手软的 当时桐梧被干掉让大家都很惊讶
还有在厕所被杀死的库逼 这说明猎人世界的残酷性与战斗的现实
咒术回战赐死也没在手软的 但赐死能不能让读者接受又是另一个问题
库逼不是战斗系的角色 随便被西索收掉似乎也很合理
但是鹿紫云一这个角色就真的不知道在干嘛 好像只有呛人特别大声而已
另外要玩规则系战斗 日车没收咒具这个简直是荒谬至极
我认为借鉴是真的无法驾驭JOJO或猎人这种战斗中参杂斗智的能力系战斗