※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 手游和家机没啥关系的
: 两者可以并存
: 而且都有固定客群
: 只是手游受众广让你有单机游戏没落的错觉
: 其实并没有
: 去看PS、XB、任他们营收都是越来越高
: 毕竟现代人已经离不开游戏
: 可能上班忙里偷闲玩手游
: 下班或假日就玩家机
: 毕竟单机游戏还是能满足很多仓鼠型玩家
: 是一款买游戏的游戏
: 手游你就没办法获得这种快乐
: 你课再多收藏库也不能+1
: 而且可能红个5、6年就换了
: 所以不要有手游多屌,3A会式微这种想法
:
这问题实际上还蛮复杂der
首先课金跟手游是两回事
只是目前课金手游非常非常成功
吸金力一流
按3A的定义应该是大成本大制作大宣传
所以真正的问题应该问
1.3A课金化
2.3A手游化
3A课金化这其实也没啥好问的
现实就是有缓慢地在往这方向走
游戏公司也清楚
课长94潘 好捞好赚
3A手游化就比较有趣
与其说手游化
不如说跨平台pc家机到手机
目前比较少见的原因
大概两部分
1.跨平台开发成本
2.手机->家机/pc效能差距
上一葛试图解决这问题的
就是cloud gaming
用浏览器玩game 完全解决跨平台问题
不过菇狗stadia的现状大家都看到惹
以目前的角度看
下一位比较有可能解决这问题的就apple
反正pc手机平板还有apple tv都差不多的os+硬件惹
跨平台的额外开发成本就 差不多没惹
手机效能差距这问题比较复杂
游戏机生命周期大概5~8年
到中后期效能就差不多要被旗舰级手机追上惹
整体来讲还是游戏本身效能要求跟范围在哪
当然这些只是想像而已喇
不见得会发生就是惹
毕竟macbook pro
虽然说效能可能堪比游戏笔电
可是一台的钱够尼买半打游戏机惹