Re: [讨论] 现在不把手游当主力的厂商会被淘汰吧

楼主: a000000000 (九个零喔)   2021-10-27 20:07:26
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 手游和家机没啥关系的
: 两者可以并存
: 而且都有固定客群
: 只是手游受众广让你有单机游戏没落的错觉
: 其实并没有
: 去看PS、XB、任他们营收都是越来越高
: 毕竟现代人已经离不开游戏
: 可能上班忙里偷闲玩手游
: 下班或假日就玩家机
: 毕竟单机游戏还是能满足很多仓鼠型玩家
: 是一款买游戏的游戏
: 手游你就没办法获得这种快乐
: 你课再多收藏库也不能+1
: 而且可能红个5、6年就换了
: 所以不要有手游多屌,3A会式微这种想法
:
这问题实际上还蛮复杂der
首先课金跟手游是两回事
只是目前课金手游非常非常成功
吸金力一流
按3A的定义应该是大成本大制作大宣传
所以真正的问题应该问
1.3A课金化
2.3A手游化
3A课金化这其实也没啥好问的
现实就是有缓慢地在往这方向走
游戏公司也清楚
课长94潘 好捞好赚
3A手游化就比较有趣
与其说手游化
不如说跨平台pc家机到手机
目前比较少见的原因
大概两部分
1.跨平台开发成本
2.手机->家机/pc效能差距
上一葛试图解决这问题的
就是cloud gaming
用浏览器玩game 完全解决跨平台问题
不过菇狗stadia的现状大家都看到惹
以目前的角度看
下一位比较有可能解决这问题的就apple
反正pc手机平板还有apple tv都差不多的os+硬件惹
跨平台的额外开发成本就 差不多没惹
手机效能差距这问题比较复杂
游戏机生命周期大概5~8年
到中后期效能就差不多要被旗舰级手机追上惹
整体来讲还是游戏本身效能要求跟范围在哪
当然这些只是想像而已喇
不见得会发生就是惹
毕竟macbook pro
虽然说效能可能堪比游戏笔电
可是一台的钱够尼买半打游戏机惹
作者: Sabaurila (サブリナ)   2021-10-27 20:08:00
QQ
作者: shadowdio   2021-10-27 20:09:00
结论
作者: melzard (如理实见)   2021-10-27 20:09:00
教主最近负能量都没惹
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-10-27 20:09:00
QQ
作者: elvis222   2021-10-27 20:10:00
钱可以拿去买AMD了
作者: UncleRed (战你娘亲)   2021-10-27 20:11:00
Geforce Now教主你怎么看?
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-10-27 20:17:00
苹果平台收费太高,死要钱
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-10-27 20:21:00
Mac一条龙确实是有可能解决这个问题但携带平台的电力一直困扰著科技发展 XD
作者: waitan (微糖儿>////<)   2021-10-27 20:41:00
结论?
作者: gox1117 (月影秋枫)   2021-10-27 20:54:00
结论ㄋ
作者: Zeropapa (新时代)   2021-10-27 20:56:00
???
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-10-27 21:19:00
手游开发费不也很高 而且3A手游化还要看是什么作品吧如果不能吸引其他新玩家 老粉又讨厌 那有用吗跨到手机玩3A 也很难说吧 现在看还是很麻烦

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