楼主:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-10-25 09:53:55※ 引述 《wusbetz》 之铭言:
: 大概二十几年前吧
: 那时候可说是即时战略的兴盛时期
: 魔兽争霸、世纪帝国、星海争霸、终极动员令系列
: 几乎每套都是经典
: 高中的时候还常常去网咖打魔兽三打一整天
: 结果时间飞逝到了现在
: 世纪帝国4感觉只是在卖2代的情怀
: 星海魔兽随着暴雪的殒落,大概也到此为止
: 就更不要说已经毫无声量可言的终极动员令系列了
星海2大概是RTS最后的荣光了
但依旧免不了被淘汰的命运
RTS缺点前面很多人都提过了
个人觉得算是暴雪最后的挣扎啦..
直接标注几个重点问题,帮忙补充一下
1. 游戏要钱
2. 平衡出问题,人虫神兵种抗衡抓不到平衡点
3. 平衡修改频繁,新出的兵种常过于强悍,一代更新一代神
4. 出了过于OP的兵种,可以毁天灭地的那种
(百生虫、母舰核心守家、飞弹车、诡雷、教士)
5. 平衡只针对1v1,多人对战完全没有平衡
6. 在某个神族过于OP的版本,毁灭了韩国人族,不停更迭的更新,让大家意识到暴雪的游
戏平衡就是坨屎
大概就是这样吧
然后比赛连老玩家都不想看了
在UI进步的状况下
平衡失衡的游戏缺点,反而更突出了
到后面大家发现,自己其实没在玩游戏
而是被暴雪教导怎么玩游戏(被玩)
大概就是这样吧?
熟悉的暴雪?
PS: 后面游戏编辑器其实搞的不错
大概就是高画质版本的魔兽争霸游戏编辑器
很多有趣的小游戏都是韩文
不过这已经是很后面的事了
蛮可惜的
现在单一兵种的OP程度已经比以前弱很多了,各兵种也都算
楼主:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-10-25 09:57:00因为假赛我没很了解…(懒得去深入XD)
有登场的场合,比起当年PVT无脑出教士,PVP无限裂光球闪追好太多了
楼主:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-10-25 09:59:002v2、3v3、4v4的游戏平衡完全没管XD,玩过的都懂
楼主:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-10-25 10:01:00我觉得空投诡雷、战狼比较夸张..
对啦,也不是只有P,当年解放导弹车者出来也是毁天灭地
楼主:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-10-25 10:02:00后面杀农的兵种太夸张强了,没注意到经济都直接崩
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-25 10:52:00以战争游戏题材来说rts还是最适合的类型 如果说要被淘汰那也要有取代它的类型
作者:
s921619 (麻糬)
2021-10-25 11:02:00淘汰不至于 就非主流罢了 毕竟像上面说到有些游戏展现还是RTS好
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2021-10-25 11:05:00目前的RTS变种已经提供较多样的玩法了 COH/DOW的类dota型 Wargame/Steel division的兵推型 还有一些较小的像Northgard/ They are billions/World in conflict只有红不红 没有存不存在的问题以Steam分类来说 全军破敌的战争面也是RTS 也不乏专打pvp会战的玩家
作者:
E24056823 (RAINFAULT)
2021-10-25 11:32:00人族飞弹车会op 印象是当时搭解放者太无敌教士在前期逼迫对面要花太多无用的手速在上面 而且两只点一下死一只工兵真的太夸张暴雪沙盒真的是做的最好的没有之一