老实说我玩过的手游不多,主要是这几年比较常在玩手游
对于手游的课金制度才稍微有一点了解
一般我所理解的手游,除了过去的买断制以外
基本免费制的课金模式,就我理解最常见大概就这几种:
1.通行证制:简单来说就是买了通行证以后,玩家还需要每天解任务来获取分数,而分数
可以用来解锁各种稀有的道具,装备,角色或者游戏代币这类的机制....
让大家会想要持续地游玩游戏
诸如传说对决、PUBGM都属这类
2.月卡制:每个月支付一定费用,可以每天获取一定数量的扭蛋代币,让玩家也是刺激自
己每天借由玩游戏来获取这些代币
3.偶尔来个优惠制:在特定的改版、活动(甚至每周的周末)后,推出一组比平常买代币更
优惠的方案,佐以一些活动限定的角色让玩家守不住荷包,只好乖乖掏钱(毕竟平常可能
要花到1.5倍左右的台币才能换到一定的代币)
诸如此类....
不过这几天在玩三国志霸道的时候,留意到三国志霸道居然有推出这种"永久性"的礼包
https://i.imgur.com/zNNentn.png
这算是我目前玩手游以来比较少见的课金模式
只要花一次钱,永久性的每天获得游戏代币
终身卡的概念还满少见的,会觉得这种课金的方式,算偏佛的设计吗?