[讨论] 电竞产业要如何克服游戏没落的问题

楼主: ITRIboy (爽)   2018-12-11 16:15:55
如题,电竞要观众多,那单一游戏就要能长青逐渐建立观众群,
但是平衡如果慢慢修到好,那要怎么面对游戏没落的问题呢?
举例来说
1.公平型游戏
类似象棋 基本上当然有较IMBA的子 例如说车马炮的单位价值一定高于士相
但至少你有我也有 地图完全对称 纯比技术
我想到的是CS 枪有不同好坏之分 一定有废枪和CP神枪
但至少大家都能买
2.数值平衡型游戏
例如说星海三族特色不同 发现狗快太强 就把狗生产时间稍微拉长
或是伤害-1之类 最后慢慢调 调到三族胜率相仿
就自我催眠说平衡了
但是这种平衡要花很长的时间 最好竞技就是等到很平衡以后永远不改版
然后把这张地图/游戏当成标准 开始建立成一种运动
但问题就是游戏寿命有限
就算SC1再平衡好了 都会面对到游戏没落的问题
也就是你好不容易trial and error到一个大家不抱怨 平衡度不错的数值版本
然后大家就不要玩了
电竞产业要怎么克服这个问题?
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 16:21:00
电竞不太适合绑死在特定游戏上
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-12-11 16:29:00
不要只靠一个明星
作者: SEVEnMonth (7月)   2018-12-11 16:32:00
无解,游戏不论画质还是特效进步太快,很容易淘汰旧游戏,不如我们回去比弹珠台好了
作者: a204a218 (Hank)   2018-12-11 16:35:00
没必要非得克服啊,像奥运比的项目也是会变的,不再适合的项目就去掉,好的新游戏就加进来
作者: neil136 (neil1336)   2018-12-11 16:41:00
比俄罗斯方块
作者: justeat (小玉)   2018-12-11 16:42:00
无解,游戏哪有不过气的
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-12-11 16:49:00
第二种类型的电竞比的应该是对版本(数据)的理解力 所以没必要坚持在同一种游戏上
作者: haohwang (haohwang)   2018-12-11 16:52:00
这个问题二十几年前(甚至更早)就有答案了:update,更新内容、丰富内容 真的不行就出系列二代 三代 四代再不行就转平台,ex跨平台移去手游。任何产品都会有生命周期,不只是游戏产品。为了延缓进入衰退时间靠的就是updata,真的撑不下去就出二代、三代...看看光荣三国志、微软windows系统…一代一代出其实在(游戏)产品生命周期迈入衰退时期之前,其实很大因素不是你的游戏没落,而是因为被竞争者"取代"才导致死亡有趣的是 再优良品质再好的游戏都逃不过被取代,这也连带影响游戏业者越来越只想炒短线赚快钱就好了。
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-12-11 17:16:00
捧游戏不如捧选手好吗?选手寿命越长赚越多人气越高所以要找又帅又会玩电玩的或可爱的女选手,管游戏干吗?
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-12-11 17:24:00
选手没落的会更快……全盛期比运动员还短

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