如题,电竞要观众多,那单一游戏就要能长青逐渐建立观众群,
但是平衡如果慢慢修到好,那要怎么面对游戏没落的问题呢?
举例来说
1.公平型游戏
类似象棋 基本上当然有较IMBA的子 例如说车马炮的单位价值一定高于士相
但至少你有我也有 地图完全对称 纯比技术
我想到的是CS 枪有不同好坏之分 一定有废枪和CP神枪
但至少大家都能买
2.数值平衡型游戏
例如说星海三族特色不同 发现狗快太强 就把狗生产时间稍微拉长
或是伤害-1之类 最后慢慢调 调到三族胜率相仿
就自我催眠说平衡了
但是这种平衡要花很长的时间 最好竞技就是等到很平衡以后永远不改版
然后把这张地图/游戏当成标准 开始建立成一种运动
但问题就是游戏寿命有限
就算SC1再平衡好了 都会面对到游戏没落的问题
也就是你好不容易trial and error到一个大家不抱怨 平衡度不错的数值版本
然后大家就不要玩了
电竞产业要怎么克服这个问题?