Re: [闲聊] Artifact游戏人数到达新低点6188人

楼主: brian780405 (pohan)   2018-12-11 15:09:02
※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Steam 看板 #1S3oiKQu ]
: 作者: Justice5566 (正义56) 看板: Steam
: 标题: [闲聊] Artifact游戏人数有点惨
: 时间: Tue Dec 11 11:12:14 2018
: https://steamcharts.com/app/583950
: Artifact推出后人气不断下滑
: 在今天来了人气新低点 6188人
: 24小时平均游玩人数也来到新低 13688人
: 在STEAM游玩人数排第52名
: 人气还输给已经出超久的巫师三
: 以一个才出半个月的Valve本家大作而言
: 这个成绩实在惨烈到不行
: Valve爸爸应该要动大刀了
游戏本身满有趣的,你来我往很刺激,但问题太多了
1. 卡片不够多,战术受到侷限
这应该算是卡牌游戏早期的通病
2. 部分卡过强
斧王超夸张的体质,并外带解场卡
或是卓尔的全场+1攻,并外带4费整路沉默等
战术已经很少了,英雄卡平衡度又不够,导致战术更加单一
3. 低回报感
这应该是最劝退的部分,Artifact想用TCG的方式来经营
导致游戏中能取得的资源相当的少,与时间成本不成正比
最理想的状况2小时只能取得2包卡
对于有经济能力的玩家来说,还不如直接市集买卡比较实际
打休闲模式也比较没输掉的压力
4. 没有RP、对战纪录
想要回味过去的对战,或是分析高手的战术都无法
玩家之间很难交流,然后就变一摊死水
重点不是花费问题,跟手游比根本小钱
游戏本身也算有趣的,战场瞬息万变的感觉
不过最大问题在于回报感真的太差
游戏早期是吸引玩家最重要的时期,这方面Artifact绝对是不合格的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-11 15:10:00
花费其实是问题 想要持续玩要先入场680+之后的门票费+未来补充包的花费 短期一定便宜 但是卡多了跟时间长了的花费太不可预期了 会怕的就完全不想入坑
作者: rofellosx (鏖)   2018-12-11 15:26:00
3应该才是目前问题 4目前卡牌游戏有吗?
作者: xyz50815 (RRRRya)   2018-12-11 15:29:00
Sv有rp啊
作者: jasonx105 (神盾)   2018-12-11 15:30:00
SV游戏内能记录最近十场对战
作者: c1396 (Robin)   2018-12-11 15:49:00
炉石要装外挂才有rp 2014说要做lul不过3炉石也差不多吧 现在都要一堆传说才能玩
作者: ejonlj (ejonlj)   2018-12-11 15:58:00
这游戏用看的太无聊连JJ玩都不好看的游戏也没几个吸不到什么新人
作者: ssarc (ftb)   2018-12-11 16:46:00
回报感真的很重要,我们不介意当大爷,但花要花的爽,现在就是感觉这钱花的不值应该是游戏要推功能或是想方法让我掏钞票,例如礼包连结,而不是东卡西卡以为自己很高贵想亲近得要自己掏钞票。主动和被迫,这大概是玩家观感的最大差异

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