※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: 格斗游戏,或者又叫FTG
: 明明是电竞界的老前辈,却不太受重视
: 到底为什么格斗游戏在电竞界没能好好发展起来呢?
其实格斗游戏没有不受重视,只是变小众了
FTG最风行的时候,大概是1991~1996这五年,超级精华时代
我一直觉得现在的小朋有没有机会看到这盛况
就某种角度而言,是很可惜的。
当格斗游戏的快打旋风II横空出世之后
大街小巷的电玩店真是纷涌盛起
要比喻的话,比网咖最红的时候还多、也比现在夹娃娃机店还多
虽不知有没有现在便利商店那么多
但把全家超商独立算的话,应该没有比当时的电玩店数量多
比如台北公馆的汀州路,短短二段到三段就有11间
南阳街、板桥后站都超过20间以上,一条街左右两排几乎都是电玩店
喜欢FTG的朋友,从第一间店一路走到最后一间
每间进去看一下有没有高手,有的话投钱决斗几场、没有的话下一间继续挑
而且这风气是席卷全球的,有点类似星海争霸当年的感觉
但那店中人潮是不能比较的。
比如永和秀朗路一段那儿,一个转角开了四间电玩店
到了学生下课时间,每间店都挤的满满
到格斗游戏机台的位置,要投钱还挤不进去
整群人在后面看机台前的两个人单挑
一个漂亮的连段,后面观众“哗啊~~~”的叫好
一个矫情逆转反杀,后面观众甚至还拍起手来欢呼
对坐在机台前对打的玩家感觉,是很难形容、无可取代的
* 当时有个爱打电动又爱打篮球的朋友跟我说很像他在台大斗牛的感觉。
我不打篮球所以听不太懂,这边有喜欢篮球的版友应该可以了解?
顺便说,秀朗路将军隔壁有一间电玩店
里面整排都是快打旋风II,而且都是原装的机版!
台制盗版机版会有些许delay,玩起来很不过瘾,但原装机版较贵、难寻
某个下午我进了这间店,赫然发现竟然全部都是原装机版
但奇怪的是,店里面人不多
然后墙壁上贴了大大的POP写着:干机版者,杀无赦!
去柜台换钱的时候看到老板手臂一边刺了大大的神像、另一边刺了一只下山虎...
不过这间店没开多久就倒了就是 orz
再顺便说,那年我的好朋友在美国念南加大,他们教授那学期出的课题
是要学生报告快打旋风II对世界造成的影响以及潮流
那个时候,出了台湾,美日韩...etc 各地都有巨量FTG爱好者
我有个朋友跟女友去巴西看展,就在路边机台跟黑人挑起快打,还被请抽大麻 XD
台湾也类似啦,那个没有烟禁的年代,每个机台上都有烟灰缸、每间店都烟雾弥漫
挑一挑互请烟也很常见
至少比真人快打常见十倍,后者几年下来在智光、明星戏院各看到一次
听说三重天台很常发生,但我跟朋友去挑的时候是没遇到。
好像扯远了
这种热潮是现在环境无法复制的,原因很简单
1.在家里面打PS4,根本没有办法感受到前述的热情、激情
赢了就脑内开心一下、输了就输了,没什么兴奋感
2.自己一个人打 vs 一群朋友边打边研究边与新认识的高手讨教
有时大家挑一挑,跟新朋友去隔壁吃个晚餐继续聊的口沫横飞,再回去继续挑
无关胜败,这种让人一直想玩下去的动力循环现在没有
3.大型摇杆现在很多人不会用,甚至觉得难用
电玩店四处开的时候,那时的小朋友每个用起摇杆都很顺手
前阵子有朋友用了大型摇杆之后觉得超别扭,一直抱怨左手要转右手要按难用死了
而手把其实很难取代摇杆功能,六颗按键跟十字钮就与FTG操作方式背道而驰
虽然现在有手把神人已经打上世界舞台了
但更多的是刚入门的玩家摸没两下就放弃这种操作方式
4.承上两点,FTG是很难学、难精、挫折高的一种游戏
当有一群朋友陪你玩、一起进步或其中一人带其他人时很有趣
但是自己一个人对着电视练功,很无聊、感受不到趣味很正常
谁他X有空开AI练连段5个小时、背招式对策5个小时之后
上线又被人家虐5个小时还会觉得好玩的?
5.游戏潮流转变,这点就不赘述了,大家都是现代玩家都很清楚
但是尝过FTG带给人的震撼之后,是很难脱离的
所以快打5出了买、铁拳7出了买、明年DOA6出了照买
啊大部分都是老人在买 XD
一群的老玩家、一群新尝过FTG而且能适应的新玩家
就成了现在FTG的坚实族群,每年依旧能办起世界各地的比赛
所以说,其实格斗游戏没有不受重视,只是变小众了
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