外国网友感叹《堡垒之夜》正在接管孩子们的世界!
http://games.sina.com.cn/g/g/2018-12-10/hmutuec7913369.shtml
Epic Games的多人在线游戏《堡垒之夜》在今年的TGA上斩获了,最佳多人游戏奖,
这款画风亲民的在线游戏在国外一直十分火爆,也国外玩家和媒体们热议的话题。而今天
,国外网友Anoop Ranganath连发14条推文感叹:“《堡垒之夜》正在接管我们和孩子们
的世界。”这则消息引来了大量关注与转发,NPD资深分析师Mat Piscatella也转发这则
推文。
Anoop感觉《堡垒之夜》对玩家们已经不再是一款游戏,而更确切的成为了一个“地
方”,对于孩子们来说《堡垒之夜》就是Anoop自己小时候后院的吵闹声。
孩子们在《堡垒之夜》中的游戏就像是自己小时候和小伙伴们在后院或者地下室里踢
球一样,已经成为了他们的一种社交方式。他强调,几十年来大家都在讨论社会道德空间
的构建,但是现在Epic Games为大家建立了《堡垒之夜》这样一个平台,似乎接管了整个
世界。
网友Spherical Time回复到:你为什么没有把《堡垒之夜》归纳成玩家们的第二重世
界,而仅仅把它说成是一个新地方?《魔兽世界》和《我的世界》,和它的性质其实也差
不多,WOW已经将近14个年头了,社交已经成了它的第二重功能了。
网友Maybe a bot?说:我30多了,我是在有了我第一个孩子之后开始接触GTA5,我
和游戏里的朋友从来没有见过面或者真正说过话,也就是在游戏里面瞎high,这就像一种
游戏会议,只不过硬件是PS平台是GTA5。
网友jeannie:2000年左右的时候,我还在念高中,那时候几乎天天玩《最终幻想11
》,虽然说现在只是上线发消息聊聊天,但是和朋友们在游戏里的互动是我还在坚持玩的
主要动力。
有一位名叫Nick Caroll的老哥给了一个十分中肯的回复,他说:游戏的价值已经不
仅仅体现在娱乐功能上了,我有2个儿子,他们也很爱玩游戏,但是他们除了玩游戏以外
,还能通过游戏做很多事情,比如和游戏里的好友一起看看油管视频,然后开语音聊聊天
,他们其实也不是真正在玩游戏,游戏已经成为了他们的一种社交方式。
那么游戏对于21世纪人们的意义到底如何,相信每个人心中都会有一个属于自己的答
案。
====
堡垒之夜是中国的Fortnite译名。
看到外国父母在讨论游戏变成了孩子的新社交圈,就想到在台湾好像还是在“玩物丧志”
的领域转。