楼主:
bear26 (熊二六)
2018-12-08 00:01:39帮你补充
萨尔达这种就是设计成
A走到B感觉方法很多
但是因为有山 有河 有树 有强敌 有障碍
你很自然的会绕着比较好走的平野走
然后
我用多次跑测试的状况下
预判
绝大部分玩家会怎么走
然后归纳A到B有多少种不可思议的走法
譬如三种
那么我在三条路径上
分别安插几个会吸引你转头的诱因
譬如
很显眼的一个宝箱 而且还很近
一个与众不同的建筑物
(而且让玩家在探索的过程中有回馈)
结果你一转头
发现
你转头的不远处
居然还有其他事情能做
于是你明明要走到B你就一直走向奇怪的地方
开放世界我觉得满满问号
你第一款第二款你会觉得很好玩
后来你会觉得 干 超烦
而且太过刻意
我不觉得萨尔达好玩
但我觉得他是开放世界清流
让人没很大的焦躁感