楼主:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2017-12-09 23:13:17SAN值者,外来语也,直译为"理智"。其出自于克苏鲁神话衍伸游戏中常用设定。
若要从头说起克苏鲁神话,那可是一言难尽,在下愿略尽棉薄之力,抛砖引玉来让有志之
士补完。
克苏鲁神话严格说起来并非某一国的神话故事,而是一种集体创作,其中一项核心就是:
“这世界有着人类不该探究的禁忌,光是"知道"就会让你死状万分悽惨。”
有点像是佛地魔的名字光讲就会招来杀身之祸,只是我们的克苏鲁大大更邱,你光是知道
都会发狂。
比方说某桌游里面,主角群们为了解开谜团而学习“神话知识”,却在越来越深入的学习
中脑子开始开party,要是学太久你就会直接发狂--比死还惨的下场。
至于为什么会有这类设定,有一说是进步主义的反动,认为人类无法穷尽宇宙所有知识,
不过这就不是今天的主题所以先略过吧。
从这类游戏中你可以将SAN值当作另外一条生命值来看,
你被物理性的攻击打到了,你会扣生命值,扣光就是肉体死亡;
你被精神性的攻击打到了,你会扣SAN值,扣光就是精神死亡。
那到底什么是精神性的攻击?比方说打开青梅竹马的房间发现左边有超大型晴天娃娃,
打开你家衣柜发现你的衣服长满人类的毛发,拔掉还会渗血,比方说你发现阿福竟然没有
小鸡鸡(或者相反,嗯,我已经不晓得怎么样才吓得到人了),诸如此类的状况,
请注意,虽然有些游戏会把惊吓也当作SAN降低的条件,
但我个人认为这是不太入流的作法,正如同我的挚友莫妮卡小姐曾说,
真正的恐怖不是靠声光效果或者突然蹦出什么东西而让你不舒服,而是用已经既有的事物
让你彻底体验到不愉快的感觉,毕竟前者在你冷静下来之后其实也不恐怖,但是后者可以
使人深深陷入恶心的泥沼,无法自拔。
※ 引述《ToToRoTW (番薯龙猫OwO)》之铭言:
: 刚刚在他版看到了这个词
: 总觉得有点熟悉,好像蛮常看到的?
: 但有点不懂
: google了一下
: 好像是指"理智"?
: 可是平常看到的SAN值降低云云,好像又不是指理智?
: 还是只是单纯是心情不好的意思?
记得很多年前有支MV蛮有名的,女主角最后就类似看到
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-12-09 23:16:00例如熊巫女的结局
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-12-09 23:17:00彼岸大陆是前者,伊藤润二是后者
作者: silentence (小飞号:号:) 2017-12-09 23:17:00
人头气球
作者:
FQ5566 (发Q哥 N N N[m[mS N)
2017-12-09 23:18:00Sayori
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2017-12-09 23:19:00钓鱼钓鱼钓到什么鱼 看我钓到一只Sayori
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2017-12-09 23:19:00作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-12-09 23:20:00地球防卫少年吧?
作者: s256988452 (Steven) 2017-12-09 23:20:00
这世界上需要更多的精神猎奇
除了被"吓到"之外 扣San值就是对你的价值观与常识产生冲击 所以克苏鲁小说很常用的字眼"对现实的亵渎"不只是有个鬼跳出来吓你一下 而是你会联想到 妈呀 死的人真的会变鬼 那地狱也是真的? 神是真的吗? 到底那些东西是真的? 所以San Check 你San值掉太多 会再多骰一个灵感 就是检定你能不能联想 灵感成功就疯了XD
SAN用最简单的方式讲 就是你能否用普通人的价值观去看世届
作者:
ToToRoTW (番薯龙猫OwO)
2017-12-09 23:27:00喔喔,原来是这样!!
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2017-12-09 23:28:00令人(恶心)反感—>掉san值?
你的SAN值上限就越低不 是足以动摇你价值观的东西,你不会因为看到蟑螂而掉SAN 但看到悽惨的尸体会
作者: s256988452 (Steven) 2017-12-09 23:31:00
比方说全裸的妹妹从平行时空拿出一条新鲜胖次让哥哥吃
看KP,不过我各人是不会,毕竟他不会扭曲你看世界的方式
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2017-12-09 23:34:00作者: socotia (谕仔) 2017-12-09 23:36:00
\ Just Monika /
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2017-12-09 23:38:00fuhu大,伪娘怀孕的本子我看多了,不足以撼动我的San值
发现碗里有一只蟑螂 你会呕吐 发现有半只 你会掉San
作者: zaitas (o_o;) 2017-12-09 23:44:00
上面的图超恶的....
作者:
D600dust (一世六百尘)
2017-12-09 23:47:00怎么没支援SCP173
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2017-12-09 23:55:00阿福那个是鸡吗..泄殖腔?
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2017-12-09 23:57:00推推,找个时间入门看看@@
作者:
buke (一坪的海岸线)
2017-12-10 00:06:00看完园子温电影的感觉
作者:
azian (要相信圣光)
2017-12-10 00:14:00克苏鲁要怎么入门阿,有推荐的吗
要简单的例子就是像印第安纳琼斯水晶骷髅的结局那样需要想像的话多看伊藤润二就好了
作者: vinex518 2017-12-10 00:17:00
sanity
作者:
daae (南极熊猫)
2017-12-10 00:22:00水晶骷髅结局?
想深入了解克苏鲁:去google克苏鲁推荐书单只是想大概接触一下:TRPG及其跑团纪录或相关桌游
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2017-12-10 00:29:00所以被毁三观也算在掉 SAN 囉 ' A')
作者:
churinga (churinga)
2017-12-10 00:33:00伊藤润二是替身攻击 ,,,
作者: x02e0444x 2017-12-10 01:18:00
还我莫妮卡
个人觉得伊藤润二给人的感觉是恶心而非恐怖 让你完全不想靠近 但不代表你会怕
作者:
fewhy (I am real)
2017-12-10 02:55:00伊藤确实比较掉san值譬如人头气球会让你怕天空。其实很莫名其妙
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2017-12-10 03:11:00会掉San值基本上是会让你感到恐怖的事情超出自己认知所以新角色看到肢解一定掉san,但跑烂的角色可以不掉但基本上见血、当场见到肢解甚至断头场景一定得掉或者奇怪的人体艺术(?)之类的然后san值一口气掉超过五点,就需要骰(短暂)疯狂检定了只要在一场游戏中流失太多san值或者陷入疯狂过就应该要影响该角色的日常生活,当然仁慈点可以用通关bouns补回去让整件事情没发生过,但这是后话(?)基本上身为KP如果想让游戏通关,通常会避免让玩家陷入疯狂因为不确定性会增加而且会拉长游戏时间(?)在设定上。看到神(非人形存在)就是无条件扣san值硬要去找克苏鲁抬杠,就是1d20/1d100(检定成功/失败)的惩罚
作者: puno (真红永远的从仆) 2017-12-10 03:55:00
灵异入侵 女主发现恰吉没电池也能讲话时
作者:
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2017-12-10 06:07:00这解释我喜欢
作者: mitchku (米奇咕) 2017-12-10 06:18:00
白话文:不要问,很可怕。
作者:
P2 (P2)
2017-12-10 08:31:00作者: awage (ApolloG) 2017-12-10 11:35:00
Bear Grylls:OO卵?太好惹有蛋白质
作者:
abelyi100 (abelyi100)
2017-12-10 16:24:00那老虚的作品算是会让人掉san值的东西吗