Re: [闲聊] 美漫的缺点和优点

楼主: shamanlin (点藏必须死)   2017-12-09 17:10:29
※ 引述《webber7500 (webber)》之铭言:
: 前面推文有很多版友讲到美漫强度的问题 觉得美漫强度都在乱跳的 小弟想澄清一下
: 嗯 真的都在乱跳
: 与其说乱跳 不如说美漫对强度的观点和我们习惯看得日漫很不相同
: 也许是文化差异吧 我们理解的强者常常是没有弱点的存在 或者就算有弱点也会被其他地
: 方弥补
这跟弱点没什么关系....
美漫强度跳来跳去就是因为那弱点完全是按剧情需要产生的
: 在他们眼里很强跟没有弱点是两回事 强度就只是个大概标准而已而不是绝对值 你今天赢
: 他也不代表你下次不会被屌打 所以美漫的剧情高潮通常是用阻止计画 或抢到关键物品
: 保护重要人物成功等等
以下用死侍屠杀漫威宇宙来举例,虽然这算是特殊主题
但正好可以用来彰显一堆强者怎么死于刀剑与枪械
1.蜘蛛人
蜘蛛人我们都知道他有蜘蛛感应能察觉危险
绝大多数情况即使在完全偷袭的情况下都能察觉并躲开
但在剧情需要下,很普通的拿枪爆头gg
2.雷神
把槌子放大就压死他了,嗯?
3.浩克
即使你在班纳熟睡甚至下药让其昏迷的状况下直接砍头
在刀子接触皮肤的那瞬间就会自动变身浩克换你gg斯咪打
(这也是为什么连班纳自己都无法自杀)
但在剧情需要下,很普通的趁班纳变身前砍头就死了
作者: fesolla (绮罗)   2017-12-09 17:16:00
复连好像有说过,班纳连饮弹自尽都来得及变身把子弹吐出来
楼主: shamanlin (点藏必须死)   2017-12-09 17:18:00
一切自残方式都会瞬间变身浩克
作者: melzard (如理实见)   2017-12-09 17:20:00
那如果是毒性物质呢 浩克的身体对毒物的抗性多高我知道之前内战好像有把浩克丢到哪个外星球去结果杀回来那放逐到无人的小行星不行吗那个外星球还搞啥斗技场 有飞行载具可以飞回来算是合理
作者: killerj466 (jasoso)   2017-12-09 17:31:00
所以囉 其实有时候真的就当八点档看就好不要去想怎么解释 就是他妈你怎么唬洨都不会害臊的阿但就是这种情况有时候才可以看到有病或是精彩的剧情
作者: probsk (红墨水)   2017-12-09 17:32:00
死侍是故意恶搞的啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-12-09 17:58:00
可是即使是其他篇,强度浮动程度也跟死侍屠杀宇宙差不多啊
楼主: shamanlin (点藏必须死)   2017-12-09 18:06:00
是的,只是拿那个举例比较快都整理好了
作者: Cishang (辞..)   2017-12-09 18:06:00
日漫就是写一个合理的世界观然后破格美漫则是写一个破格的世界观然后破格
作者: enjoytbook (en)   2017-12-09 18:37:00
日漫可以期待他好好收尾啊
作者: ccode (废柴)   2017-12-09 18:57:00
V怪客也有收尾,这算吗
作者: tanpsy (Kagupa)   2017-12-09 18:58:00
康斯坦丁的收尾虽然欧美觉得烂尾 但是我觉得收的很有感觉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com