[闲聊] 我都怎么跟电脑玩

楼主: ctrl (一哥)   2018-04-15 14:24:19
这星期本来打算开始揭露ctrl流的奥义,也就是从第一章的废门邀请开始动笔...
不过因为手意外受伤了,要Key那种史诗级的旷世巨著恐有所不便,
恰好想到先前MrSigma曾经说过,他觉得BBO电脑不好打...
既如此,就来揭露一些虐BBO电脑的招式好了。
首先从BBO电脑的一些特性开始说起...
基本上它叫牌采用的是SAYC的5533架构,风格很保守;
会套用总墩数定律,不善于处罚。
有一些很糟糕的叫牌方式>.<:
1. 用Capp对抗强无王:
以前我就知道Capp特约有问题,但是从未实际体验过。
近期频繁用BBO电脑测试后发现...这他妈真的是天底下最烂的特约=.=
对面开强无王,我这边叫品却几乎都是错位的,同伴没办法直接pass走人,
这严重限制了我方参与竞叫的可行性。
好在,电脑敌家也是用这招对付玩家,后面我会说明如何利用此弱点。
2. 滥用takeout跟负性赌倍:
通常赌倍会持四张未叫高花,但电脑有时候持五张不直接喊也在赌倍;
反过来讲,有时候电脑四张却直接喊出来...(怪了我有教它ctrl制吗?)
莫衷一是,整个很谜样......
后来我暂时得出了结论:
原来电脑根本不管张数,平均牌型它就dbl,不平均它就喊。
干...
这样竞叫中的高花张数信号不就乱掉了吗?
结果就是你一不小心就会漏掉电脑从dbl开始伸的5-3,
又或者是冲上4M却赫然发现只有4-3配,原因是电脑喊出来竟然只有四张@@
3. 敌叫组有档不一定会报NT:这个要仔细说明一下。
由于BBO电脑在竞叫中的扣叫敌牌组不是Michael就是类似支持性赌倍的用法,
也就是说,它会用扣叫去表明对同伴所叫套的三张支持。
然而很悲剧的是,对电脑而言,
表示花色三张支持的优先性似乎永远大过表示敌叫组有档。
于是你会常常发现类似下列叫牌(我方NS):
西 北 东 南
1C 1D
pass 2C! pass 3C!(问C档)
pass 3D
叫到这边,你以为电脑C上没档,于是放弃去3N了。
摊牌一看...阿干就是有档阿!
你北家第一轮不叫1N、2N选择支持D都还可以理解,
最后有档不去3N到底是怎样!??? 莫名其妙!
类似案例不胜枚举,印象中有的序列甚至会直接用扣叫表示敌叫组有档,
但就是不会去叫NT;
我遇过最极端状况是我这边都喊出3N了,电脑还硬是把我correct到4m去XDDDDD
很谜,真的很谜=.=
4. 有的进程(通常是无王)完全无法问A:
它4C常常不是Gerber,同时4N却又是计量邀请,
玩家很容易陷入无法问A的窘境......
为了配合电脑同伴,你只好在答叫马上问A,
比如说电脑开强1N,或是1C-1X;1N一确立,就马上发动Gerber问A,
不这样你就问不到啦~~
这种叫法当然过分粗糙,无奈对面是猪队友也只能迁就。
5. 经常做第四家平衡性叫牌:
电脑会套用平衡位置理论,坐第四家常常跑出来叫个1M或是平衡1N什么的。
对一般人来讲这或许不是个问题,
可是,恕我直言,
平衡位置理论TMD根本就是在帮自然制1m解套的理论。
敌家的1m被pass就是个自然制最容易漏局或是叫错王牌的情境,
为什么我们要去帮它解套?
同伴坐第二家没有出声,更表示我方多半无局,
这时候你跑出来叫个平衡1N,有什么意义?
本来敌家的3N都要漏局了...现在倒好,因为你平衡1N,
敌高限开叫刚好打个X,就默默的笑纳了这个1Nx-2......
这个1N被宰了你还不好跑,因为同伴第二家pass过了很可能没东西。
Wow!Bravo!这就是平衡位置叫牌的贡献!
我认为正确的观念是跟平衡位置理论完全相反的:
事实上坐第二家才应该积极来叫牌,除了有阻击效果外,
届时合约若被杀,未pass过的第四家相较之下还比较好救援;
反观第四家位置...同伴第二家pass要嘛是没东西要嘛是作陷阱,
既如此...你第四家若无局何必乱开口???
所以,
反而平衡位置的叫牌,应该要有更多的点力,去提醒同伴我们可能还有局。
尤其是平衡1N,有身价情况下我认为应有14+以上才OK,
一般流行的叫法根本是出来送头。
很无奈的是...你明明知道电脑错,但这个情境是电脑叫电脑主打,
玩家完全没有挽回的余地......
你那天要是衰小,电脑同伴刚好打很烂,别人1Nx-2你1Nx-3,
分数差异就会出来,你满肚子赌烂也只能自己吞掉。
唉~~~~~~~
尽管BBO电脑这个猪队友有超多问题,本人依然可以轻松获得胜利~~~
字打太多手又在痛了,
本人跟BBO电脑究竟如何叫牌就留待下期分晓~~~~~
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2018-04-15 21:06:00
所以来打新睿啊,新睿的电脑不差,好像还是世界第二
作者: cool34 (酷的34)   2018-04-15 21:09:00
要说的话DONT还比CAPP不好用吧~~DONT对强无王无法处罚
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2018-04-15 21:12:00
我也不喜欢CAPP,不过我认为的弱点他都没说到...
作者: MrSigma (Mr.Sigma)   2018-04-15 21:42:00
我从没说过不好打 我是说虐起来很无趣
作者: ivannnn (ivannnn)   2018-04-16 05:42:00
桥士组不可能有人觉得BBO电脑不好打 没必要研究怎么虐
作者: Eleganse (艾勒更斯)   2018-04-16 10:14:00
人工智能就是人工智能 说不定它的风险评估准则认为95%make的4m比35%make的3NT好 你不能因为有机会就说它错
作者: abacada (放眼2006)   2018-04-16 13:27:00
DONT很好处罚啊 你保证有1门有机会吃穿
作者: cool34 (酷的34)   2018-04-16 18:08:00
通常对强无王,DONT蛮常有一门是出来乱的(抢patial或让对方没叫上一局),如果是比较轻就能出来X的话,那同伴就不能随便罚放尤其谁知道敌方会不会拿个AKQ六张方块之类的出来开1N,首攻没先吃七副就被庄家胡走了CAPP的缺点之一是拿五低四高(例如5D4S),要出来只能叫2S或是叫2C(把D当成一门牌组)
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2018-04-17 09:47:00
我觉得capp表示牌组太慢还蛮不方便的附带一提 跟我打capp对强无王 4-4就可以了 反正九成也都是对手的牌 乱一下没差
作者: prince (修纱窗纱门换玻璃)   2018-04-17 18:42:00
是 Michaels,不是 Michael;你史诗级的旷世巨著被写成 ctr 制,你也不会多开心吧?
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2018-04-22 14:39:00
那是电脑有问题把2M包含只有4M,保证5M的capp其实没这么差。
作者: abacada (放眼2006)   2018-04-23 02:56:00
我是满不赞成拿太轻出来DONT X啦 除非同伴已经pass handCAPP 4-4?? 这种被追杀应该满精彩的
作者: prince (修纱窗纱门换玻璃)   2018-04-23 09:42:00
发明者就姓 Michaels,需要解释什么?你也可以查到网络上某些页面写 Flennery 啊 zzz
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2018-04-23 12:30:00
GIB的2M包含了4M5m,这非常的不好用,即便不会被追杀也常常打错合约

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