Re: [讨论] 我对精准制的改革意见

楼主: ctrl (一哥)   2012-12-23 12:24:13
※ 引述《evileyes (邪王)》之铭言:
: ㄜ,我想你误会了,我并不太想学F-N,别误会,这是风格问题,并没有说他们不好。
: 而是我比较想打的系统是类似MOSCITO 2005版的
: Ps 14+ HCP, any case.
: 1C 8-13 HCP, 4+S.
: 1D 0-7 HCP, any case.
: 1H 8-13 HCP, 4+H w/o 4+S.
: 1S 8-13 HCP, 2ms or 6+m.
: 1N 14-16 HCP, maybe 5M/6m.
: 2x 0-7 HCP, 5+x.
: 3x 0-7 HCP, 6+x.
上面这个很有创意 我也深入的想过
只不过由于是forcing pass的系统 不但一般比赛不能使用
即使在乔事组 每把解释叫品可能都要解释半天XDD
嫌太麻烦后来就没继续开发了
这种系统破坏性很强...但相对必须付出之代价就是建设性很差
第一家开叫1D表示pass hand以后 同伴要如何再示强并兼顾手上没D的情况?
这是一个关键的问题
我设计的1D之后答叫人的叫法如下:
Pass 没有点力又没有牌型的牌/或原本11-17开正常1D的牌
1H/1S/1N/2C 非迫叫性,自然叫
由于2C被正常叫牌用掉 因此18-21的D套和22+以上的牌就只能开强二迫叫(2D~3C)
如此一来坐第三家的同伴就无法使用弱二阻塞
而此时在明知开叫人0-7的情况下 弱二的牌直接跳弱三硬塞也不理想
若手上没D要叫的话勉强只能塞一线 也就是1D-(pass)-1L或2C的进程
和正常制度下的pass-(pass)-2L或3C序列相较 对敌第四家的阻塞性下降
但是混淆性加强(提供了烂牌在一线上诈叫冒充正常开叫牌的空间)
...优劣难断 貌似尚可一用
至于第一家的1C和1M开叫个人还是比较喜欢自然的...
要代表其他花色的约定破坏性很强
但也给答叫人留下有的牌很难pass却又不知该叫什么的问题(尤其上面1S)
当然这是本人本来就不喜欢MOSCITO 2005的观点啦~~
如果有人志同道合想搞forcing pass系统的话吾人非常欢迎...
个人认为 forcing pass系统是以1D(或1C)叫品作为祭品
藉以召唤神力使其他叫品的建设性和破坏性都提升一个档次的叫法......
不过...把pass hand拿出来叫这祭品不可谓不大
无牌不叫的风格势必引发敌家在一线上的追杀
如何控制损失和逃叫是最重要的课题

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