[心得] 《游戏化教学的技术》亲访作者的重点整理

楼主: wackynoteis (Wacky)   2023-02-11 19:30:05
《游戏化教学的技术》亲访作者的心得和八个重点
让课堂互动更热烈,创造出教学者梦寐以求的教室风景
图文好读 https://readingoutpost.com/gamify-teaching/
如果你是老师、讲师,或任何形式的教学者,你想要让自己每问一个问题,学生都高高举
手抢答吗?每次请大家发表意见,台下都抢著上台?如果老师的困扰不再是没学生回应,
而是教室里反应太热烈?这就是“游戏化教学”的威力!
《游戏化教学的技术》的作者是王永福(福哥),他是台湾顶尖的职业讲师,被大家称为
“老师的老师”“教练的教练”。他担任职业讲师已经有 15 年,服务过的企业客户包含
台积电、鸿海、联发科、Google…等,他的课程被许多主管评价为“上过最好的课程”、
“一辈子绝不能错过的好课”。
更让我惊讶的是,在他成为专职企管顾问及职业讲师之后,仍然持续在职进修取得资管博
士的学位。他是极少数同时兼具实务与理论、同时拥有企业教学经验与学术研究深度的顶
尖讲师。今天能邀请到福哥受访,真的是我的荣幸!
1.福哥为什么想写这本书?
我会知道福哥,是因为我自己为了准备一些线上讲座和课程,读过他的前作《教学的技术
》获得很多收获。而在 2022 年底,福哥推出了新书《游戏化教学的技术》,书名里面多
了“游戏化”这三个字,想问福哥:所谓的“游戏化教学”跟“传统的课堂教学”有什么
不同吗?为什么想以这个主题写这本新书?
他说在前作《教学的技术》虽然已经有一个小章节在谈“游戏化”,可是其他教师和讲师
们仍然对这个主题感到好奇,可是“知道、却做不太到”,因此想了解更多的理论背景和
实际做法。刚好福哥近期写完了一篇跟游戏化相关的论文,因此正好汇整完整的论述成这
一本新书。
2.游戏化教学是什么?
能不能请福哥帮我们简单介绍“游戏化”的核心元素?积分(Points)、奖励(Benefit
)、排行榜(Leader board)?为什么这些元素对教学成效会有帮助?
“游戏化”并不是“玩游戏”,而是把“游戏的元素”应用到“非游戏的现场”,对应到
这本书的主题,就是教学的现场。游戏化的核心元素总共有三种:积分(Points)、奖励
(Benefit)、排行榜(Leader board),以英文简写 PBL 来记忆。游戏化教学,就是把
这三种元素应用到教学的现场。
3.书中有大量的实际案例
会不会对学生来说,除了原本的“听讲课”之外,如果要把游戏化导入教学,要怎么样制
定游戏规则,才会让学生觉得很好懂、想参与、而且又觉得很公平?可不可帮我们举一个
例子。
福哥强调,游戏化教学仍然要秉持“专业”的教学内容,但是要注重“互动和奖励的机制
,让学生保持专注力”(因为学生有注意力才会有学习的成效)。
他举自己曾在台积电授课的例子,原本开场疲惫没精神的学员们,透过福哥游戏化的带领
,在课堂中展现高度的参与和互动。甚至在课程之后,人资部门的人还跟福哥说:“以前
他们不是这样 的耶!”福哥表示,在台湾的教学环境,大部分的人是比较害羞或不投入
的,如果你提问,空气中会充满尴尬的气氛。但是一旦你懂得应用游戏化的元素,这个窘
境是可以改变的。
像是书中有大量的“实际案例”(这是这本书的宝藏),例如国中老师教理化、高中老师
教国文、大学教授教营养学、医师教医疗法律,甚至是跟老人教老年照顾和营养。你会发
现,即使在不同的专业、不同的受众,在应用了游戏化之后,都有非常显著的改变(互动
、参与、成效)。
4.简述游戏化教学的机制
接着,我问福哥可不可帮我们举一个例子,让我们知道游戏化教学进行时的“机制”是什
么样子。他说,假设有一个课程较做“时间管理课程”。一般传统的课程可能会问学员:
“什么是时间管理?”大部分的学员是不会“抢答”的,反应也不一定如你期待。
而游戏化的教学,就会先告诉学员,我们这堂课会进行“分组”,每个组别五个人。每个
小组的互动和回答都会得到分数,分数从一千到五千之间。课程结束之后,会统计每一组
的总分数,第一名可以得到福哥本人签名,第二名组别的每个人都有一组小积木,第三名
整组只有一组小积木。讲解完游戏规则时,再提问。这时候就会有人尝试举手,你就可以
开始发放分数。
第一个问题还不会感觉到“热络”,可是这只是暖身,我们要继续采取下一招。此时,就
问第二个问题:“到底什么是浪费时间?”但是这题不开放抢答,而是要求每个组别先拿
出一张大型白纸,九十秒内,在纸上写愈多愈好。然后时间结束,跟大家说第一个上台的
组别加五千分,第二个上台的组别加三千分。奇妙的事情就会发生,这时候组别就会开始
“抢先”上台了,气氛就会开始演变成更热络的模样。
5.为什么要分组做答?
书中有提到将学生“分组”,然后用积分和排行榜的机制鼓励竞争。我感到很好奇,学生
会不会感觉:“回答得不好会不会被别人取笑?或者,太爱表现会不会被别人翻白眼?要
怎么样让学生有勇气主动参与?”
福哥的回答是,同侪压力的确会影响一个人的行为。如果一个人太爱抢答,会被别人视为
“爱现”,而解决方法就是分组,也就是“把个人包装在团队里面”。一个人的抢答是为
了帮自己的组别加分,所以课堂里面就变成了“团体对抗团体”的一种情境,个人就可以
在团体的包装之下尽情发挥,而不用担别人的眼光过度集中在自己个人身上。
第二个关键是“让现场变成无风险环境”,让学员的每个表现都是会获得“鼓励”的。像
书中有举一个高中教学的例子,有些高中生回答的时候,虽然会答错,但老师会站出来说
明:“在我们这堂课,任何人回答都是勇士,无论他答对或答错,我们都要给他鼓掌。”
这句话的目的是为了营造一个氛围,鼓励参与的氛围。即使学员答错,老师也可以告诉大
家:“这个回答满有创意的,给一千分。”让现场没有“错误”的答案。可是,如果有人
“故意”答错呢?只要应用“差异化给分”就好了。比较好的答案给五千,比较差的答案
给一千。所以学生仍然会试图找到更好的答案来抢答。学生是很聪明的,因为分组的关系
,也不会故意想让自己的组别只拿到较差的分数。
福哥也说了一个令我印象深刻的见解:“游戏化并不是一切变得有趣,所有的每件事情都
是为了掌握学习者的注意力,因为有注意力才会有吸收,有吸收才会有学习。”总结此段
的重点是,游戏化教学鼓励的是“参与”,而不是“对或错”。
6.关于奖励的注意事项
从上面的描述我们可以发现,为了提高学生的参与动机,提供适当的“奖励”是很重要的
。而我进一步向福哥提问,要怎么样提供奖励最适当呢?福哥有没有碰过什么负面的例子
,像是最糟糕的奖励是什么?
福哥认为其中的关键是:“你给的奖励是不是学生真心想要的?”像是有些老师可能会选
择很普通的奖励,像是分组第一名就给个“奖状”。可是对学生而言,奖状的吸引力是很
弱的,因为拿到奖状又不能怎么样。这种情况就是老师“没有”考虑到学生想要什么、不
想要什么。
如果你不太清楚学生到底想要什么,你可以反过来思考“学生不想要什么”。福哥举一个
非常有趣的例子,有一个老师设计的奖励是:“这堂课倒数最后一名的小组要上台唱四句
歌词”。结果呢,学生为了不要上台去唱歌,所以认真上课,因为不想变成最后一名。更
有趣的是,下礼拜他们变得更认真上课,因为他们会想让“别人”唱歌给自己听。这种抓
准了学生不想要什么的心态,反而大大提升了学生的参与度。
抓到学生想要的东西,就用加法奖励;抓到学生不要的东西,就用减法奖励。
7.最常见的失败案例
我接着提问,从福哥的经验里面,有没有遇过哪些老师采取了“游戏化”教学之后,却无
法获得预期成效的?他们在游戏化教学最常见的误解或失败是什么?
福哥说最常见的问题,就是当老师“过度强调奖励”的时候,他可能会一直耳提面命的提
醒学生:“大家要加油,大家要抢答,大家要争取啊”。这反而会让学生有很大的反感。
重点是,你不能让学生感觉他们是“被操纵”的,你必须让学生感觉到他们是有“自主性
”的。
老师必须留意的是,学生之所以积极互动,是因为他们“自己想要这么做”,而不是因为
你的要求和督促而参加的。因次不能“过度”强调奖励和竞争,这反而会破坏了学生自主
参与的感受。
8.想成为老师的人不听的建议
对于想要成为老师或讲师的听众朋友们,福哥有没有什么建议?我更好奇的是,他们可以
“不听”哪种建议?
福哥认为,身为一个老师绝对“不要听”的建议就是:“反正这样教就已经很好了。”这
是一种安慰剂,一种原地停滞,一旦听从这种建议,就很难再有进步和蜕变了。此外,他
也开玩笑提到,不要用那种“佛系教学法”的心态在教学,像是最经典的三句话:“我已
经很努力了。”“佛渡有缘人。”“只要有一个人有收获就好了。”这种心态设定的标准
真的是太低、太低了。
反而,他最喜欢给老师的建议是:“一定有一个更好的教学方法,只是我们现在还不知道
而已。”关于这点,我们可以从福哥的身上看到最好的示范,他过去十几年的教学经验已
经十分充足,但仍然不断精进自我,在学术理论上面持续追寻,并且跟实务教学场域进行
整合。在书本末段的章节,他也分享了融合三种学习理论的“三角学习理论”,读起来会
有一种“集大成”的感觉。
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2023-02-11 19:35:00
感谢导读 列入待读书单
作者: psion (psion)   2023-02-11 20:51:00
PBL通常在教学领域是指problem based learning刻意选这三个字母当代表 不知是什么心态实务上 抢著举手回答也不保证学习成效
作者: sqb021 (白色巨塔)   2023-02-12 18:45:00
楼上说的没错我第一次看到有人举pbl简称,却是文中的意思

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