https://i.imgur.com/Ae3V65l.jpg
https://i.imgur.com/o4TX9SU.jpg
这是我第一次玩痛车,
采用自己用Photoshop设计再找专业人士制作成品的方式(因为我的手作能力实在悲剧),
以下就分享这次制作痛轮的过程:
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1.选定角色:
讲到Bianchi痛车大家第一个想到的都是初音,
不过我实在对初音没爱,
顶多就是买车衣穿在身上而已(?
总之,我最后锁定的作品是摇滚二次元偶像企划BanG Dream(台湾翻译:少女乐团派对)
https://i.imgur.com/aaE8w7J.jpg
BanG Dream是一个横跨漫画、动画、手机游戏等多媒体平台的虚拟偶像企划,
除了活跃在二次元的虚拟角色外,
背后的声优同时也会在现实中进行各类表演活动,
相对Lovelive、[email protected]等类似企(宗)划(教),
BanG Dream的特色主打摇滚乐,
而且声优在演唱会中更会亲自弹奏乐器来场真材实料的表演,非常嗨!
(我绝对没有在影射某个软件)
演唱会影片:
https://youtu.be/btQ3D12ihNs
现场演出的气氛真的不输专业摇滚乐团!
https://i.imgur.com/iCGBQWr.jpg
考量跟车辆的搭配还有个人对角色的喜好,
老司机选择让BanG Dream里氷川纱夜、氷川日菜这对双胞胎姊妹上车
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2.设计:
一开始没什么概念,就先Google世界各地的痛车找寻灵感
https://i.imgur.com/YqIY3Ra.jpg
最后找到比较属意的设计风格:
https://i.imgur.com/viR5huY
我是希望角色跟车辆可以互相衬托,
而不是整台车搞得太花俏最后导致整个完成品失焦,
看起来没有重点就只是很乱而已。
https://i.imgur.com/baPbIKb.jpg
再来就是用自己自行车的侧面照以Photoshop进行设计,
要注意的是图片的分辨率最好有1024 X 1024以上,
成品印刷出来才不会糊掉。
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3.准备轮组
我希望车子可以随时恢复成原本的战斗姿态,
所以不是用原本使用的碳框制作,
而是在自己脸书上跟友人买了Shimano RS-11练习轮,
随附的11~28飞轮跟原本相同,
两轮交替使用只要换铝/碳框刹车皮,不必再调整变速,
外胎则同样使用Bianchi原厂胎
https://i.imgur.com/BylrmFT.jpg
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4.成品
https://i.imgur.com/czz5Dkz.jpg
将轮组还有图档交给业者用两片ABS板合起来制作
https://i.imgur.com/iGxd4XC.jpg
两片ABS板使用塑胶螺丝固定,
要打气的时候把离气嘴最近两侧的螺丝松开即可把板子掀起来打气
(也是有预留气嘴空间的板子,不过我觉得不美观所以宁可麻烦一点)
https://i.imgur.com/wFGPgTB.jpg
不用拆飞轮就可以安装
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5.外骑
这个轮子大概是我原本的后轮的3倍重,
爬坡(柴山、澄清湖)感觉虽然拖但是短距离靠蛮力硬踩成绩其实差不多,
平路跟下坡也有感觉尾速拉太不出来,
总而言之短距离休闲骑没什么差,但距离一旦拉长会更容易疲劳
https://i.imgur.com/4VfwFYS.jpg
(靠跟车拉出来的PR,如果是独推澄清湖一圈应该会比旧轮慢10秒以上)
最后就来放图啦:
https://i.imgur.com/e95v6fQ.jpg
https://i.imgur.com/0RkGOED.jpg
https://i.imgur.com/wHD7Gyd.jpg
https://i.imgur.com/BbPg40X.jpg
https://i.imgur.com/o4TX9SU.jpg
https://i.imgur.com/CEluPlS.jpg