文长。
先聊个题外话,不知道大家有没有预订毕册了?
我个人是很想买但还在犹豫,毕竟除了5500不是小数字外,
家里书架已经没空间放也是个问题,
买来结果看一遍就放在收纳箱万年不见天日感觉也不太值得。
但想想战女这两年多来带给我的回忆,
以及换算成单数,5500其实两单都不到,感觉就坚定多了,
看来手游课金真的会改变一个人的价值观呢~(拖)
之前发的文都是以感性的角度出发,
在5/31发布大限后,台日不少玩家都心有戚戚焉,
很多都说"虽然已经退坑/淡出战女很久了,看到消息还是很难过。",
让我有种其实战女在很多玩过的老师们心中还是占有一席之地,
只是因为其他原因退坑/淡出的感觉。
这次想试着用比较理性的角度来讨论战女成绩不佳导致结束营运的原因。
1.游戏可玩度
单纯以战斗系统来说,可乐普独特的触控跟即时制的战斗系统,
可以说屌打大部份的游戏。但个人感觉可乐普并没有把这个优点发扬光大,
反而搞出一些一开始就无意义或是到后期开始无意义的系统,
又不试着去改进,就放著给他烂。
一开始就无意义的例如:经验值交换(我玩两年多都没用过这东西...)
后期开始无意义的例如:日版的交换卡系统(超久没更新)、
协力打王(古代种出现之后,再也不需要多人一起打了)
农武器(从第三部转蛋武器出开始就被屌打)
协力竞技
奖励交换所(也是久久更新一次,存在感很低的系统)
后期才开始慢慢改善的:座位不足的罚站问题、
台版早就有课120可自动回收宝箱,
日版直到后期才出宝箱回收性能UP
每天可作的事就是重复打活动关刷排名,老实说久了真的有点腻,
导致不少玩家(例如我)玩久了每天上线都只看活动剧情,
auto跟自动通关开完就结束,不会想多花时间在游戏上,
(自动通关真的是台版一大福利,无法想像没VIP的日版玩家刷积分的痛苦)
我还有玩半年课到vip 9的朋友某天塔打到一半,突然觉得累了忍痛退坑。
这点台版17年生日系列时还有多弄出小游戏繁中生日服给玩家玩,算是满有心的。
2.平衡性
这点应该是大家都同意的,战女中后期后游戏平衡性很差,
战女大概是我少数看到讨论区几乎不讨论配置攻略(反正第三部打到底),
讨论的文大部分都是老师间自发性的改图&废文(笑)跟剧情里的梗。
个人认为转捩点有两个:1."强势"状态的出现、2.第三部古代种的登场,
(在此澄清一下,古代种6人的人设跟故事我都很喜欢,
107跟炒饭超婆,小明明我女儿~,单纯认为可乐普强度做坏了)
强势的出现跟后续无视弱势大招的普及让打关卡不需要挑武器,
炒饭+茉梨副卡的组合让剑变成断水流大师兄般压倒性的存在,
古代种imba的程度夸张到,到两年后2019年出的新卡,
清怪效率九成以上都还输两年前的这些卡...。
两年后的卡还是被两年前的卡屌打,我想这应该也只有战女这样..
加上古代种们imba的蓄力技跟高出700以上的攻击力,
相信不少老师都跟我一样常驻古代种刷活动跟测验,
懒得换新组合或武器。
而这情形其实是有解法的,就是靠测验。
限制特定武器的测验可以逼迫老师尝试不同组合,
牛棚不够深的人就会想抽特定人权卡或自己找出我流解法,
自然就会投入时间/金钱在游戏上。
但可惜限定武器的测验不常出,测验的奖励老实讲也不够大方,
(比如说s级可以送500石或两张大闇锅必中卷,而不是可有可无的武器)
中后期开始越来越无法吸引玩家投入时间在战女上。
其实个人认为也可以弄个平行世界的神树峰校际联盟,
每月打限定条件的协力王拼排名,或是学生间PVP(学公连XD)
增加玩家间的互动性,讨论度才会上升
3.福利与转蛋
新系列分池跟前三天必保底被拔,我认为应该是台版开始正式转衰的一个关键点。
(日版应该是大闇锅)
个人觉得转蛋这种制度,要就一开始就坑,这样偶尔放点福利玩家就会感恩戴德,
不然就是福利要大放送,顶多维持不能缩减,一缩减对玩家相对剥夺感是很重的。
17年初被家人推荐入坑的原因就是佛心营运,不含主线关卡每月大概送20抽的量,
而这20抽基本上就等于3.5张"新"的SSR卡(不算VIP或重复可能性),
基本上可说是有抽就有,配合大的系列(EX.情人节)都会分三池,
让想抽本命的玩家得偿所愿的机会很高。
顺带的复刻同样也有保底还加魔改,让老老师可以抽强度补牛棚,新老师可以抽本命,
也出现魔改红组日向这种让当时错过的老师都扼腕的一代神卡。
那时候大概是我抽最多的时期吧,因为有抽就有新卡所以只要有保底每池都会抽,
累积下来每个月至少五六十抽,在挖矿速度比不上抽的速度,
而VIP福利又满满的情况下,我开始每个月克制自己只能课一单。
(记得当时去通讯行买95折MY CARD,店长问我课这么勤是不是玩天堂M,
我回答是战女,虽然小众,但我觉得营运很用心想支持,回想起来有点感慨..)
而保底福利开始被拔印象中好像是从清律开始(还是第三部?有点忘了),
十抽没了保底之后,10+1抽期望值从1.75张变成一半0.825张,
对非洲人如我来说,10抽全花蕾变成日常,最惨的一次还曾经30+3抽
只有保底的一张新卡,付出得不到回报的情况下让我课金意愿降低很多。
接下来虽然恢复保底,但开始混复刻,抽到新卡的机率其实还比拔保底时低,
讲难听点根本就是提油救火,30+3抽可能还是连一张新卡都没,
这时候又开始一波退坑潮。
而从17圣诞开始的多人卡图,泳装之类大池跳过某些学生的COST down就更不用讲。
4.偏重于部分学生
虽然不是主要,但个人觉得也是有影响的点。
尤其最后这个月每天出复刻转蛋更能感受到,
早期每个学生出卡都是很平均的,照顾到喜欢每个学生的老师。
人气除了人设外,也是需要剧情慢慢刻画营造的,
而在营收下滑后,官方开始在剧情上偏袒某些高人气学生,
(花音、胡桃、蜜蜜、诗穗)
出卡的数量也开始出现差距,导致去年新系列卡图一出,
就会出现"怎么又是果汁"、"连续几次了"之类的意见,
像乌拉拉、樱、昴扣除两人合卡后,新卡量可能只有诗穗一半,
其中有些还是排名送的无秘密课程卡。
主线影薄,活动剧情也没出卡的情况下,
间接导致了以这些学生为本命的老师不会想去花石抽,
或是存石等本命出卡,甚至转战其他游戏
不是开发全部学生的客群,
而是想靠几位较有人气的学生撑营收的结果就是又少了一批老师。
5.动画策略失败
出动画宣传这点本身是很好的做法,偏偏我们的可乐谱就是把它搞砸了。
想靠新学生纱c冲人气,没头没脑的直接跳过一二部剧情,
让看动画的观众完全搞不懂世界观设定,对人物叙述也十分随便。
因为根本没时间好好铺陈人设,讲难听点。
我猜没玩战女的观众,有9成到最后一集能叫出名字的学生不超过1/3,
加上作画跟原作精美的画风相差太大,花音变肥音,
美纪变月巴系己(什么!?本来就月巴?),战斗场景也作的马马虎虎,
花了大钱结果招不到新人,战斗党跟人设党的老玩家都得罪,
对整体营运雪上加霜,只能说一个惨....。
ps.战女开始cost down似乎也是2017年中开始的,扣掉复制贴上的大神树祭,
17泳装应该是最后一个全学生都有的池了,后面就各种合卡或狂出高人气学生卡...
个人是认为,与其想新剧情,不如就把人物互动的日常剧情动画化就好,
像是原创的莲华胡桃换身体剧情就很棒。
主线剧情老实讲一直以来都是普通的老梗路线,
但学生间或跟老师的互动才是战女精髓啊!
尤其老师居然找了配合度超高的杉田来配,完全不玩狼师梗真的是浪费...